大連開發(fā)區(qū)有哪些CG原畫培訓(xùn)學(xué)校,不懂大連游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)?沒事,你只需要看看做原畫師累不累,原畫和插畫有什么區(qū)別,游戲原畫能自學(xué)嗎,學(xué)習(xí)游戲原畫需要什么基礎(chǔ),為什么很多都想當(dāng)原畫師,時(shí)代在召喚的原畫師,游戲原畫的變化速度,游戲原畫需要用到的軟件就明白了。
1.做原畫師累不累
任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)都不養(yǎng)閑人,任何一個(gè)行業(yè)都是需要付出努力和汗水,想要做出一些好的作品,就需要不斷地提升自己,不斷地改善不完美的地方,不累不可能怎么會(huì)有好的成果呢?任何行業(yè)都是需要出力的,也可以把這種累化解為壓力,沒有壓力就沒有動(dòng)力。 這種動(dòng)力是值得的感覺,也是勇敢者的游戲
2.原畫和插畫有什么區(qū)別
簡單的說原畫需要布景,比如說任何游戲和作品都需要連載,也必須要有制作的擬定,人物和場景的設(shè)定,游戲里面的布景,和地圖等等,都是需要原畫師來支撐,而插畫通常是以文字和圖片的形式出現(xiàn),其目的是更清晰的體現(xiàn)和表達(dá)文章的內(nèi)容,兩者之間是不一樣的
3.游戲原畫能自學(xué)嗎
不建議自學(xué),知識(shí)碎片化,不成體系。在家自學(xué)時(shí)間周期長,所學(xué)知識(shí)容易過時(shí),自學(xué)通常需要至少 3 一 5 年以上學(xué)習(xí)時(shí)間,持續(xù)加倍的練習(xí),常常練習(xí)到深夜,若意志力不夠強(qiáng)則難以堅(jiān)持。隨著時(shí)代快速發(fā)展,所學(xué)的東西可能已經(jīng)被市場淘汰,無法匹配市場機(jī)遇。 在家自學(xué)沒辦法參加項(xiàng)目的實(shí)際訓(xùn)練,不能鍛煉鍛煉上崗技能
4.學(xué)習(xí)游戲原畫需要什么基礎(chǔ)
首先游戲原畫師一個(gè)專業(yè),正確名稱是游戲概念設(shè)計(jì)師,原畫工作者大部分都是一些高級(jí)繪畫這,如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長。作為一個(gè)非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個(gè)地方不太對(duì)勁,會(huì)被觀眾一眼就看出來。
5.為什么很多都想當(dāng)原畫師
隨著這兩年游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求也越來越大,從而間接帶動(dòng)了從業(yè)者的薪資的增長。不管是網(wǎng)游、端游或者手游,游戲原畫這一環(huán)節(jié)是至關(guān)重要的,原畫師也是當(dāng)今游戲行業(yè)非常緊缺的人才,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展越來越多,未來幾年內(nèi)原畫人才的缺口也會(huì)大大提升。
6.時(shí)代在召喚的原畫師
近些年來游戲在發(fā)展中不斷的變化。游戲原畫中相對(duì)直觀的一些部分都在快熟的前進(jìn)發(fā)展,也在不斷的給人帶來新的視覺震撼。在國外,有很多著名的漫畫家曾經(jīng)都做過游戲角色設(shè)定的工作。這樣既宣傳了游戲 還更宣傳了自己,游戲原畫師不僅僅設(shè)計(jì)了游戲的角色,也更為玩家們創(chuàng)造了一個(gè)偶像。
7.游戲原畫的變化速度
游戲原畫你學(xué)了之后明白其實(shí)板繪和手繪的核對(duì)自己的堅(jiān)實(shí)的記得把看電視看,感覺是截然不同的,很可能會(huì)改變你手繪的習(xí)慣,所以在剛開始學(xué)習(xí)游戲原畫的時(shí)候會(huì)有挫敗感,但是也要以最快的速度融入到自己的學(xué)習(xí)當(dāng)中這也是先給你一個(gè)敲門鐘,每一個(gè)游戲原畫師都是經(jīng)理過很多磨難。
8.游戲原畫需要用到的軟件
我們都知道常見畫游戲原畫的軟件有photoshop、海電工時(shí)代光華的三個(gè)sketchbook啥都不會(huì)個(gè)時(shí)代光華個(gè)CSP、SAI。其中PS,SAIsketchbook最適合游戲原畫新人上手,輕微課APP上有很多游戲原畫教程,大家可以去看一下。PS功能強(qiáng)大有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI, 分的更高和SAI這款軟件小巧輕便,上手容易學(xué)起來比較的快。
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