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1.游戲原畫(huà)培訓(xùn)費(fèi)用高嗎
游戲的原畫(huà)是非常比較吃香的,而且屬于高薪工作不僅工作體面還有很高的福利,很多有很多的人都會(huì)去學(xué)習(xí)游戲原畫(huà),面上就會(huì)有一些做游戲原畫(huà)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么很多人對(duì)于費(fèi)用問(wèn)題是非常盲目的,一般在一線城游戲原畫(huà)費(fèi)用在幾千到幾萬(wàn)不等,完全取決于自己的水平。
2.游戲原畫(huà)歐美風(fēng)格
說(shuō)起歐美風(fēng),首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國(guó)”。 歐美游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強(qiáng)壯。 表情和動(dòng)作非常豐富。 形狀有點(diǎn)簡(jiǎn)單和一般。 雖然簡(jiǎn)單概括了形狀,但并沒(méi)有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點(diǎn),因?yàn)樗氡磉_(dá)的都給你看了。 如果在形狀上再做一個(gè)復(fù)雜的臺(tái)階,整個(gè)畫(huà)面就會(huì)顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
3.游戲原畫(huà)日系風(fēng)
日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺(jué),去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現(xiàn)代審美或文化習(xí)俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說(shuō)的日本漫畫(huà)形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術(shù)上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進(jìn)行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。
4.游戲原畫(huà)師就業(yè)前景怎么樣
游戲原畫(huà)前景很好,目前我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時(shí)期,對(duì)游戲?qū)I(yè)人才的需求極高,每年畢業(yè)的游戲人才,對(duì)于如此龐大的場(chǎng)需求來(lái)說(shuō)的話,也僅僅只是九牛一毛。 據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),*動(dòng)漫游戲人才缺口高達(dá)百萬(wàn),創(chuàng)意技術(shù)類動(dòng)漫游戲人才月薪依舊難求。
5.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的日常
作為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,日常工作和大部分技術(shù)類工作并沒(méi)有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對(duì)簡(jiǎn)單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點(diǎn)的人。我喜歡這個(gè)工作是因?yàn)楫?huà)畫(huà)和游戲都是我的愛(ài)好,能以愛(ài)好為工作,應(yīng)該是一件比較幸運(yùn)的事情。
6.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎
其實(shí)場(chǎng)上有兩種設(shè)計(jì)師,一種是通過(guò)藝考的設(shè)計(jì)師,另一種是沒(méi)有做過(guò)系統(tǒng)性設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師。這兩個(gè)在設(shè)計(jì)行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無(wú)疑是加分項(xiàng),加上的消費(fèi)升級(jí),導(dǎo)致個(gè)性化品牌會(huì)越來(lái)越強(qiáng),尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會(huì)增加產(chǎn)品的可塑性標(biāo)志,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,設(shè)計(jì)思維是最重要的。洞察設(shè)計(jì)的能力非常重要。最初的游戲設(shè)計(jì)師不能總是停留在繪圖中,未來(lái)他也會(huì)帶人來(lái)談項(xiàng)目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
7.游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫(huà)的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種,1.寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫(huà)的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
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