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1.原畫的分類
原畫一般分為動畫原畫和游戲原畫。動畫原畫以運(yùn)動原理為基礎(chǔ),實現(xiàn)動畫或游戲角色或物體的流暢運(yùn)動,同時也考慮了分鏡、場景轉(zhuǎn)換等設(shè)計要求。 游戲原畫傾向于設(shè)計作品的整體藝術(shù)風(fēng)格。比如項目策劃想要一個以夏銜為故事背景的游戲題材,那么原創(chuàng)設(shè)計師就要考慮設(shè)計什么樣的藝術(shù)風(fēng)格、人物和場景,才能準(zhǔn)確體現(xiàn)作品想要的風(fēng)格。 必要時,將使用3D建模來展示效果。
2.游戲原畫應(yīng)該選擇怎樣的培訓(xùn)班
一種是私人的一種是一個集團(tuán)會舉辦培訓(xùn)班,然后邀請幾個著名的畫師來講課,*一種是公司自己舉辦培訓(xùn)班,主要是針對公司自己入職的,有些學(xué)費會很便宜,但是缺點是這種培訓(xùn)班只針對公司的崗位,范圍可能會窄一些,但是優(yōu)點是可以很好的適應(yīng)公司的崗位。
3.原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么選適合自己的
大家根據(jù)自己的實際情況選擇相應(yīng)的學(xué)校。機(jī)構(gòu)選錯了那肯定錢就白花了,東西沒學(xué)到時間還搭進(jìn)去了。另外,有些學(xué)校的一些老師可能不知道什么是原畫,但他們只知道如何操作軟件,所以他們教給大家的只是一些基本的軟件技能,所以你什么也學(xué)不到。 那么如何解決這個問題呢? 您必須花時間了解原畫是什么? 真正的原畫應(yīng)該是什么樣子? 獲取真正有益于您的信息。 今天想和大家分享一些有潛力的東西,讓大家對原畫培訓(xùn)學(xué)校有一個更清晰的認(rèn)識,進(jìn)而做出更理性的選擇。 希望對大家有幫助!
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