重慶九龍坡游戲ui設(shè)計(jì)課程培訓(xùn),對(duì)于一些在咨詢重慶游戲設(shè)計(jì)的朋友,我在這里整理了些專業(yè)信息,游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)包括哪些,游戲美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)步驟,游戲設(shè)計(jì)原理,大家可以一起看一下。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.游戲設(shè)計(jì)包括哪些
一款游戲的制作分為游戲策劃與開(kāi)發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)與維護(hù)等。游戲策劃開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲的整體游戲性、劇情和數(shù)據(jù)控制;美術(shù)設(shè)計(jì)是畫(huà)面的設(shè)計(jì)與制作,包括原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等;游戲程序開(kāi)發(fā)是利用游戲開(kāi)發(fā)引擎軟件進(jìn)行編程開(kāi)發(fā);運(yùn)維就是不斷優(yōu)化升級(jí)游戲,保證游戲上線后玩家的正常使用。
3.游戲美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)步驟
首先理解游戲。一個(gè)合格的美術(shù)必須考慮公司或者客戶,如果事事追求完美,通常公司和客戶也不會(huì)領(lǐng)情。所以做到匹配公司和客戶的水準(zhǔn)就可以皆大歡喜。找資料。使用搜索引擎搜索關(guān)鍵詞即可。不只是參考圖片,同類游戲。電影,動(dòng)畫(huà),書(shū)籍等,任何能啟發(fā)你,給你靈感的圖像資料都可以考慮收集。將復(fù)雜的場(chǎng)景拆分,察看游戲完整效果。完成場(chǎng)景之后,要把角色和游戲UI都放到場(chǎng)景中去。觀看游戲?qū)嶋H效果。
4.游戲設(shè)計(jì)原理
一個(gè)游戲好不好玩,取決于該游戲的玩法,玩耍也是一種游戲,但是它和游戲是不同的,玩??梢詻](méi)有任何規(guī)則,可以隨時(shí)展開(kāi),而游戲是有規(guī)則有目標(biāo)的。所以正是這些元素引發(fā)了人們的焦慮、興奮與喜悅等感情。所以一些網(wǎng)站為了挽留用戶,設(shè)計(jì)了用戶積分、領(lǐng)取徽章的游戲模式,但是這并不能將它變成一種游戲,至少不能變成一個(gè)值得長(zhǎng)期玩的游戲,當(dāng)然,更不能帶來(lái)樂(lè)趣。
看了這些游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)包括哪些,游戲美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)步驟,游戲設(shè)計(jì)原理都是深有感觸。重慶九龍坡游戲ui設(shè)計(jì)課程培訓(xùn)
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