PS是我們常用的圖像處理軟件,對于初學(xué)者來說,首先就要了解PS圖像處理有哪些基本概念?這是基礎(chǔ)的入門知識,你還在為不知道PS基本概念而犯愁嗎,小編在這里特別為初學(xué)者們整理出這篇PS圖像處理基本概念的文章,僅供參考,下面就一起來看看詳細(xì)的內(nèi)容。
要掌握與使用一個圖像處理軟件,不僅要掌握軟件的操作.還要掌握圖像與圖形方面的知識,如圖像類型、圖像格式、圖像分辨率、圖像顏色模式以及一些色彩原理知識等。
一、像素和分辨率
像素和分辨率是Photoshop CS4中常用的兩個概念,圖像文件的大小和質(zhì)童都由它們來決定。
1.像素
像素是組成圖像的小單位,它是小方形的顏色塊。圖像通常由許多像素組成,這些像素被排成橫行或縱列,每個像素都是方形的,而且每一個方形只顯示一種顏色。
2.分拼率
分辨率是指在單位長度內(nèi)含有的像素多少。其單位是“像翻英寸”,也就是每英寸所包含的像素數(shù),是用來描述圖像文件信息的術(shù)語。圖像分辨率與圖像大小之間有著非常密切的關(guān)系,分辨率越高,所包含的像素越多,圖像的信息量越大,因而文件也就越大。分辨率有很多種,如屏幕分辨率、掃描分辨率、打印分辨率等。
二、位圖和矢量圖
位圖和矢量圖都是以數(shù)字方式保存的圖像文件,它們之間的大區(qū)別就是將位圖放大到一定的程度后會失真,而將矢量圖放大則不會失真.1.
1.位圖
位圖圖像也叫點陣圖像,由單個像素點組成.其大小和質(zhì)量取決于圖像中像素的多少.圖像中所含的像素點越多,分辨率就越高,圖像就越清晰,因此位圖圖像與分辨率有密切的關(guān)系。所示為放大位圖的前后對比效果,在其中可以看見有許多小方格(即構(gòu)成圖像的單個像素),從而出現(xiàn)鋸齒使圖像失真。
2.矢,圖
矢量圖像也叫向盤圖像,是由一系列的數(shù)學(xué)公式表達(dá)的線條構(gòu)成的。矢量圖像中的元素稱為對象。每個對象都是自成一體的實體,它還有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。矢量圖像放大后,圖像的線條仍然非常光滑,圖像格體上保持不變形。所以多次移動和改變它的屬性,不會影響圖像中的其他對象。矢全圖像與分辨率無關(guān),它可以被任意大或縮小而不會出現(xiàn)失真現(xiàn)象。
三、圖像格式
根據(jù)記錄圖像信息的方式(位圖或矢量)和壓縮圖像數(shù)據(jù)的方式的不同,圖像文件可以分為多種格式,每種格式的文件都有相應(yīng)的擴展名。Photoshop可以處理大多數(shù)格式的圖像文件,但是不同格式的文件可以使用的功能不同。
以上就是小編為我們整理的有關(guān)于PS圖片處理的基本概念的詳細(xì)內(nèi)容,希望能過幫助到各位有需要的朋友,更多請繼續(xù)關(guān)注學(xué)校相關(guān)資訊。
【關(guān)鍵字】PS圖像處理有哪些基本概念??
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