成都動漫設(shè)計初學,回望過去的這些年里,成都動漫設(shè)計培訓需求爆發(fā),下面MAYA和3DMAX,動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景,動漫設(shè)計都學什么,動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè),關(guān)于動漫制作與設(shè)計的,沒有基礎(chǔ)能學習動漫設(shè)計嗎講述了這一現(xiàn)象。
1.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
2.動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景
不好說,其實動漫設(shè)計專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學到啥行業(yè)內(nèi)的標準流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴峻,也不要樂觀。
3.動漫設(shè)計都學什么
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)等等,但是很多同學多多少少都會一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學習人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學不能進步甚至進步龜速。我通過學習和教學也明白了很多同學學不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
4.動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè)
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學了動漫也學了3Dmax,PS,flash,后面還要學Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學個CAD就能去干室內(nèi)了。當然,學的這些軟件,只要學得好都是不愁工作的,PS也很有用。
5.關(guān)于動漫制作與設(shè)計的
按照目前來看,動漫設(shè)計的領(lǐng)域越來越廣泛,而且隨著動漫設(shè)計發(fā)展,現(xiàn)在有很多人都加入了動漫設(shè)計行業(yè),動漫設(shè)計現(xiàn)在是非?;馃岬囊粋€行業(yè) ,現(xiàn)在學習動漫設(shè)計的小伙伴都很關(guān)注動漫設(shè)計的內(nèi)容,其實動漫設(shè)計包含了很多種設(shè)計,所以想學這個行業(yè)的建議去學習一下。
6.沒有基礎(chǔ)能學習動漫設(shè)計嗎
任何人都不可能天生就是優(yōu)秀的原畫師,和插畫家。扎實的學習基礎(chǔ)構(gòu)成透視人體解剖肌肉骨骼、色彩立論和陰影對比等!在這些基礎(chǔ)不具備的情況下你還不算是一個畫師。想要進一步提升的話基礎(chǔ)學好了就可慢慢學精。成為會思考的畫師有時想想你的作品是否對你自己的一些思想做出了反應(yīng)。
MAYA和3DMAX,動漫設(shè)計專業(yè)以后的前景,動漫設(shè)計都學什么,動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè),關(guān)于動漫制作與設(shè)計的,沒有基礎(chǔ)能學習動漫設(shè)計嗎雖然說技多不壓身,但“精通”永遠會戰(zhàn)勝“皮毛”。成都動漫設(shè)計初學
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處與鏈接:http://xiutang13.cn/news_show_3074788/,違者必究!