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終于懂了3dmax合并場景

日期:2019-09-11 12:17:47     瀏覽:919    來源:天才領(lǐng)路者
核心提示:??3dmax合并場景???當(dāng)打開3dsmax9.0程序時(shí),就啟動(dòng)了一個(gè)未命名的新場景??梢詮摹拔募辈藛沃羞x擇“新建”或“重置”命令來啟動(dòng)一個(gè)新場景;也可以選擇“文件”|“打開”???命令來使用一個(gè)原有的場景;還可以利用“保存”命令對創(chuàng)建
? ? 3dmax合并場景 ? ??當(dāng)打開3ds max 9.0程序時(shí),就啟動(dòng)了一個(gè)未命名的新場景。可以從“文件”菜單中選擇“新建”或“重置”命令來啟動(dòng)一個(gè)新場景;也可以選擇“文件”|“打開” ? ? ? 命令來使用一個(gè)原有的場景;還可以利用“保存”命令對創(chuàng)建的場景進(jìn)行保存。下面是石家莊天琥設(shè)計(jì)培訓(xùn)小編為您整理的關(guān)于3dmax合并場景。 ? ? ? 選擇“文件”!“合并”命令,可以將其他場景文件中的對象引入到當(dāng)前場景中。 ? ? ? 如果要將整個(gè)場景與其他場景組合,也可以使用“合并”命令,“合并一扳手”對話框。 ? ? ? 當(dāng)一個(gè)或更多的合并對象與場景中的對象名稱相同時(shí),會(huì)彈出如圖1.32所示“重復(fù)名稱”對話框。 ?

3dmax合并場景

? ? ? 合并:使用右邊字段中的名稱合并對象。為了避免兩個(gè)對象同名,在處理前可先輸入一個(gè)新名稱。 ? ? ? 跳過:不合并對象。 ? ? ? 刪除原有:在合并對象前,刪除現(xiàn)有對象。 ? ? ? 自動(dòng)重命名:將對象自動(dòng)命名,并合并對象。 ? ? ? 應(yīng)用于所有重復(fù)情況:處理后續(xù)所有同名的合并對象,采用的方式與為當(dāng)前對象指定的方式相同,不會(huì)再出現(xiàn)警告。如果重命名當(dāng)前對象,則該選項(xiàng)不可用。 ? ? ? 取消:取消合并操作。 ? ? ? 當(dāng)合并對象的材質(zhì)與場景中的材質(zhì)名稱相同時(shí),會(huì)彈出“重復(fù)材質(zhì)名稱”對話框。 ? ? ? 重命名合并材質(zhì):為合并的材質(zhì)定義名稱。 ? ? ? 使用合并材質(zhì):將合并材質(zhì)的特性指定給場景中的同名材質(zhì)。 ? ? ? 使用場景材質(zhì):將場景材質(zhì)的特性指定給合并的同名材質(zhì)。 ? ? ? 自動(dòng)重命名合并材質(zhì):自動(dòng)將合并材質(zhì)重命名為新的名稱。根據(jù)下一個(gè)可用的材質(zhì)編號(hào)使用材質(zhì)編號(hào)的名稱。 ? ? ? 應(yīng)用于所有重復(fù)情況:處理后續(xù)所有同名的合并對象,采用的方式與為當(dāng)前對象指定的方式相同。 ? ? ? 以上是石家莊天琥設(shè)計(jì)培訓(xùn)小編為您整理的關(guān)于3dmax合并場景的全部內(nèi)容。
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