重慶江北動漫設(shè)計培訓(xùn)基地,小編總結(jié)了重慶動漫設(shè)計培訓(xùn)的幾點情況動漫設(shè)計好就業(yè)嗎,動漫設(shè)計怎樣,*專業(yè)做動漫如何,動漫設(shè)計與制作,學(xué)完動漫能找什么工作,學(xué)動漫設(shè)計需要高學(xué)歷嗎,動漫與游戲制作專業(yè)好嗎。
1.動漫設(shè)計好就業(yè)嗎
學(xué)動漫設(shè)計也是要有繪畫基礎(chǔ)好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅持下來,我也看見有很多沒什么基礎(chǔ)自己很努力畫動漫也是畫得很好的,就目前動漫設(shè)計在國內(nèi)的市場還是很不錯的,主要是看你學(xué)出來之后的成就。
2.動漫設(shè)計怎樣
其實我感覺近幾年動漫設(shè)計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續(xù)學(xué)下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學(xué)的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學(xué)到不少的軟件,學(xué)習(xí)之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。
3.*專業(yè)做動漫如何
首先,作為一個動漫愛好者,我感覺目前來說動漫專業(yè)是比較好找工作的,通過近幾年看的國產(chǎn)動漫來說,動漫的質(zhì)量是越來越好,國漫的人氣也越來越高,這與人才的引入和市場因素以及二次元迷的支持有絕大部份關(guān)系。本人對這方面其實不是特別了解,只是興趣使然,希望你能為國產(chǎn)動漫盡一份力。
4.動漫設(shè)計與制作
我們需要掌握,動漫公司運作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設(shè)計綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學(xué)習(xí)動漫,計與制作的最基礎(chǔ)部分,此過和要求學(xué)員練就扎實的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動漫設(shè)計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進階,燈光進階,渲染進階,粒子系統(tǒng)知識,PF粒子,動力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。
5.學(xué)完動漫能找什么工作
二維動畫設(shè)計師是在一部動畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,而設(shè)計出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。收入也算可觀。原畫師負責(zé)將故事發(fā)展中的關(guān)鍵幀通過繪畫的形式展現(xiàn)出來,平面設(shè)計跟動漫設(shè)計有一定的關(guān)系,不少畢業(yè)后不想從事動漫動畫相關(guān)行業(yè)的同學(xué)。
6.學(xué)動漫設(shè)計需要高學(xué)歷嗎
動漫行業(yè)的興起到發(fā)展距今不過百年已,整個行業(yè)的發(fā)展趨向于年輕化。而由于動漫的設(shè)計與制作,屬于藝術(shù)與設(shè)計相結(jié)合的產(chǎn)物,并非科學(xué)研究,所以對于從業(yè)人員的學(xué)歷并沒有過多的硬性要求。但是比起學(xué)歷,相信大多數(shù)的公司更看重同學(xué)們自身的實力,畢竟動漫作品是通過畫面的形式來表達故事內(nèi)容的,所以個人的實力如何將直接影響著畫面的表現(xiàn)效果。因此,與其注重學(xué)歷的高低,倒不如花時間來提高自身的綜合實力,準備好優(yōu)秀的作品,用實力去面對就業(yè),才是對自己負責(zé)。
7.動漫與游戲制作專業(yè)好嗎
這個動漫專業(yè)很有技術(shù)含量,現(xiàn)在動漫行業(yè)比較火熱,對制作動漫游戲的人更加需要,當然待遇也更好,有很多制作游戲的人,年薪都上百萬了。動漫游戲行業(yè)平均待遇相對于其他專業(yè)來說還是比較優(yōu)厚的,一般來說,技術(shù)一般的從業(yè)人員,月薪可以達到四五千,好一點的七八千。懂得動漫策劃的人,而且熟練掌握技術(shù)的專業(yè)人才,年薪能達到數(shù)十萬。
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