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西安游戲策劃內(nèi)容要學(xué)什么(游戲設(shè)計(jì)公司的重要性)

日期:2022-02-25 11:06:55     瀏覽:201    來(lái)源:西安匯眾教育
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1.游戲設(shè)計(jì)的目的

很多老一輩的思想就認(rèn)為游戲?qū)τ诤芏鄬W(xué)生來(lái)說(shuō)是玩物喪志,但是游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)主要還是以設(shè)計(jì)為主,大家都知道現(xiàn)在的電競(jìng)游戲,每年還有比賽,游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束。特定用戶群的約束。民族方面的約束。

2.3D人才

大家都知道在電影院很多電影都是有3D和5D的,這些主要就是為了增加畫面感的真實(shí)感和生動(dòng)感,讓觀眾更投入和印象深刻,那么游戲也是一樣,主要給體驗(yàn)者一個(gè)更好的效果呈現(xiàn)。具體來(lái)說(shuō)主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會(huì)動(dòng)的怪物或是不動(dòng)的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時(shí)間來(lái)制作,讓整個(gè)游戲更有真實(shí)的氣氛。

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3.場(chǎng)景制作師

對(duì)于場(chǎng)景制作師來(lái)說(shuō)主要就是需要對(duì)于軟件運(yùn)用需要有一定的基礎(chǔ)和專業(yè)性,雖然說(shuō)游戲設(shè)計(jì)需要牽扯到美術(shù)基礎(chǔ),但是對(duì)于場(chǎng)景制作師主要還是偏重于2、3D軟件的運(yùn)用,并非對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要那么高,所以很多小伙伴大可不必?fù)?dān)心自己的美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,為什么說(shuō)場(chǎng)景制作師也是游戲設(shè)計(jì)里的重點(diǎn)呢,主要是在整個(gè)游戲中也起到了烘托整個(gè)游戲的游戲氛圍。

4.游戲設(shè)計(jì)的薪水

游戲設(shè)計(jì)的薪水還是主要看個(gè)人的實(shí)力和能力水平,在國(guó)外游戲設(shè)計(jì)師的薪水是很不錯(cuò)的,畢竟國(guó)外的技術(shù)也是非常先進(jìn)的。根據(jù)Payscale的統(tǒng)計(jì),初級(jí)游戲設(shè)計(jì)師的平均薪水每年超過(guò)61,500美元 。當(dāng)然,不同城市和崗位也會(huì)影響到入門到薪水情況。但總體來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)師的薪水范圍從入門級(jí)職位的44,000美元到高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。

5.游戲設(shè)計(jì)公司的重要性

一個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個(gè)不錯(cuò)的游戲公司,應(yīng)該是下班后仍然會(huì)一起談?wù)撚螒颉S惺裁春玫挠螒蝮w驗(yàn)就興奮地拿出來(lái)與同事分享的文化。應(yīng)該是能夠把自己作為玩家的看法用來(lái)評(píng)判自己參與的項(xiàng)目,并且每個(gè)人能夠從自己龐大的游戲庫(kù)中引經(jīng)據(jù)典,以清晰的游戲價(jià)值觀對(duì)自己參與項(xiàng)目進(jìn)行批評(píng)和討論的文化。

6.游戲設(shè)計(jì)短期培訓(xùn)班

其實(shí)游戲設(shè)計(jì)短期培訓(xùn)班到底靠不靠譜還是需要從教師以及課程方面判斷的。教師是學(xué)校最核心的組成元素,一般考察師資力量主要看三個(gè)方面:考察師資水平,主要看他們的工作背景和工作經(jīng)驗(yàn),看是否有專職老師,其中占比大概多少,還要了解清楚機(jī)構(gòu)是否有老師實(shí)時(shí)的輔導(dǎo)。,可以說(shuō)課程內(nèi)容的專業(yè)性和實(shí)用性決定了學(xué)生未來(lái)的就業(yè),游戲設(shè)計(jì)課程內(nèi)容要看機(jī)構(gòu)考證或職稱課程含金量的情況如何,學(xué)習(xí)內(nèi)容是否立足于提升學(xué)員的技能,以及緊貼企業(yè)的實(shí)際用人需求,內(nèi)容設(shè)置上是否有深度和廣度等。

7.游戲策劃培訓(xùn)后的優(yōu)勢(shì)

門檻相對(duì)*的一個(gè)工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴(yán)密、游戲閱歷足夠,那么以一個(gè)執(zhí)行的身份切入到游戲行業(yè),問(wèn)題都不是特別大。當(dāng)然對(duì)于*公司而言可能會(huì)有更高的要求,比如學(xué)歷等。而策劃一旦進(jìn)入到了游戲行業(yè),自身的成長(zhǎng),跟項(xiàng)目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對(duì)最密切的一個(gè)。

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