深圳西鄉(xiāng)附近有沒有UE4培訓學校,今天和你分享的深圳游戲設計培訓,我整理了一些資料,游戲故事結構介紹,為什么游戲需要故事,游戲敘事的四層設計方法,游戲設計從學起難嗎,3d建模好學嗎,學游戲策劃和游戲編程哪個更好。
1.游戲故事結構介紹
出于游戲類型和開發(fā)理念的不同,小編來梳理一下目前面上最為常見的幾種游戲故事結構,方便我們在日后的開發(fā)中進行選擇和創(chuàng)新。珍珠項鏈式,即面上一般稱為的線性敘事結構。網式是一種節(jié)點式敘事結構。如我們面前的這樣一張大餅上面鋪滿了芝麻,玩家就是一只闖入這張大餅的螞蟻,可能從任何時間、任何角度探索這張餅上面的芝麻,這些就是玩家遭遇的事件。
2.為什么游戲需要故事
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。
3.游戲敘事的四層設計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關重要。第二層:敘事目標.通常玩家進入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
4.游戲設計從學起難嗎
只要你想學游戲設計,有興趣學的話都是可以學會的?,F(xiàn)在學游戲設計只有兩種,一種是自學自己摸索學習還有一種就是通過我們這樣的培訓機構去報班學,*種自學我不推薦大家去,畢竟游戲設計還是比較有難度的專業(yè),一個完全摸索的東西你自己去鉆研那就更難了,你如果真的希望學會游戲設計可以直接聯(lián)系我們這邊的培訓機構通過系統(tǒng)教學學習。
5.3d建模好學嗎
我覺得這個問題有點天真,我覺得一般只有小朋友才會問好不好學?坦白的說,我從來不會告訴一個人學3D建模好不好學,因為我當年學建模的時候,說實話身邊有同學學的特別快,但是也有人學的比較費勁的。如果你在全力以赴的學這個課程,在遇到問題不懂的時候多請教,多聯(lián)系那其實是很好學也比較簡單的,如果你遇到一個問題就把你壓垮,甚至三天打魚七天曬網那我覺得你一定會覺得很難學。但是沒有任何一個行業(yè)是好學工資高的,同學,請你記住,你的付出跟你的回報一定是成正比的。
6.學游戲策劃和游戲編程哪個更好
學游戲設計的話這兩個都是會學到的,但是你說先學哪個會好一點,我覺得這個都可以學,主要是看你的興趣,你對哪個感興趣你就學哪個。這個不分順序的。如果你不知道自己應該先學哪個的話,如果你有編程的基礎,我覺得可以先了解游戲編程。當然這個看你自己的意愿哦。
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