深圳民治附近有沒有UE4培訓(xùn)學(xué)校,選專業(yè)挑花了眼?還不來深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)看一看,仔細(xì)瞧瞧小編整理的內(nèi)容游戲未來前景,游戲美術(shù),怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè),游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么,學(xué)游戲建模好還是影視后期好,學(xué)游戲策劃和游戲編程哪個(gè)更好。
1.游戲未來前景
要說游戲場(chǎng)的前景,劇統(tǒng)計(jì)海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國內(nèi)頂級(jí)游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒有止步。基本上海外從休閑游戲到重度游戲都只能抄襲國內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。
2.游戲美術(shù)
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會(huì)這么細(xì)致的分配。
3.怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè)
我是走的留學(xué)這條路,優(yōu)點(diǎn)在于有充足時(shí)間來適應(yīng)新的環(huán)境和語言,而且相比社招日本企業(yè)對(duì)于沒有工作經(jīng)驗(yàn)的在校生不會(huì)有過高的技能方面要求,而是重視解決問題的能力以及自身行為的合理性,缺點(diǎn)則是對(duì)于希望本科畢業(yè)直接工作的人來講留學(xué)無疑是時(shí)間和經(jīng)濟(jì)上額外的花銷。一本*,算不上什么名牌,在*年經(jīng)歷了一些事情之后,迫切想找點(diǎn)事做分心同時(shí)也換個(gè)環(huán)境,正好自己又一直對(duì)MR和游戲這塊感興趣 ,于是大二起目標(biāo)日本,開始咨詢中介做留學(xué)準(zhǔn)備。
4.游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么
游戲原畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單說就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)分支,游戲原畫設(shè)計(jì)主要分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種。游戲原畫設(shè)計(jì)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,尤其是素描手繪基礎(chǔ)。因?yàn)樵谧鲇螒蛟嬙O(shè)計(jì)時(shí),需要繪制手繪稿件。
5.學(xué)游戲建模好還是影視后期好
我是做建模的,我覺得游戲建模挺好的。我有個(gè)朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個(gè)真的不好說,我覺得還是興趣吧,我對(duì)建模比較感興趣,問我的話我肯定覺得建模好,但是你問我朋友的話他對(duì)建模就是個(gè)門外漢,他肯定覺得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。
6.學(xué)游戲策劃和游戲編程哪個(gè)更好
學(xué)游戲設(shè)計(jì)的話這兩個(gè)都是會(huì)學(xué)到的,但是你說先學(xué)哪個(gè)會(huì)好一點(diǎn),我覺得這個(gè)都可以學(xué),主要是看你的興趣,你對(duì)哪個(gè)感興趣你就學(xué)哪個(gè)。這個(gè)不分順序的。如果你不知道自己應(yīng)該先學(xué)哪個(gè)的話,如果你有編程的基礎(chǔ),我覺得可以先了解游戲編程。當(dāng)然這個(gè)看你自己的意愿哦。
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