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原畫次要動作是什么,原畫與動畫有什么區(qū)別?

日期:2022-02-11 14:31:47     瀏覽:311    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫次要動作是什么,接下來就通過原畫與動畫有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質。1.原畫與動畫有什么區(qū)別?1、二者從專業(yè)上面來講 游戲原畫是為后續(xù)游戲

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫次要動作是什么,接下來就通過原畫與動畫有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質。

1.原畫與動畫有什么區(qū)別?

1、二者從專業(yè)上面來講 游戲原畫是為后續(xù)游戲成品服務的設計和概念,你做好設計,3D拿去建模, 然后做成成品。簡單講,就是CG原畫。 動畫原畫指的動畫設計師根據(jù)動畫策劃書,服務于動畫的專屬原畫種類,設計制作的是一套動作的起始動作,會影響到這個動作的幅度和特征,也叫動作原畫。 動畫原畫比較偏向動作的設計,游戲原畫比較偏向人物裝備衣服的設計(當然還有場景,這2個差別不是很大) 2、從教學角度上來講 游戲原畫的教學主要注重的是人物的肢體協(xié)調性和畫面的表現(xiàn)力,為的是為了制作游戲服務,為了增強游戲用戶的體驗。 動畫原畫的教學方向是為了制作動畫服務,會告訴學生,為了節(jié)約制作成本和提高效率,可以不用過分的強調人物的表現(xiàn)力,動畫制作,更多的是鏡頭和動作。

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