將方塊拖放到Scratch中的代碼區(qū),然后將它們拼接在一起,形成一個大的積木,讓角色可以連續(xù)移動,今天小編主要給大家分享scratch如何進行編程,希望對你們有幫助! ?
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一、代碼標簽頁 ?
首先看代碼標簽頁,它被劃分為積木列表區(qū)和右邊的代碼區(qū),積木是編程時使用的零件,代碼區(qū)是編程工作臺,在這里積木被組合成我們想要的東西。 ?
二、積木區(qū) ?
積木區(qū)被細分為左邊積木分類和右邊積木列表。 ?
1.積木分類 ?
積木分類由彩色的小圓圈和文字顯示。點擊積木分類,右邊的積木列表會列出對應分類的積木,并且所列出的積木的顏色與積木分類的顏色相同。 ?
這樣我們就可以根積木的顏色來確定它屬于哪一類。 ?
它包含多種高級的積木分類,如音樂、畫筆、視頻檢測等,并支持樂高機器人等硬件。 ?
2.積木列表 ?
在積木分類右邊的列表中,這些小方塊是用于編程的積木。 ?
看到這個,可能會問這里的積木有什么用?它和樂高積木有什么相似之處?編程如何進展? ?
在Scratch中,積木相當于指揮的角色進行表演命令,例如,用鼠標點擊積木上的“移動10步”,可以看到舞臺上的小貓向前走了一點,點擊積木“增加大小10”,小貓就變大了一點,點擊積木“貓的聲音”,你可以聽小貓的聲音。 ?
這些積木相當于角色表演的分解,為了讓角色連續(xù)的移動,這些積木需要被拼接起來,就像編寫腳本一樣,確定角色在說什么,要做什么,以及如何與其他角色交互以形成完整的表演。 ?
例如,將事件類別中的“When the Run button is clicked”拖動到代碼區(qū),然后將運動分類中的“Move 10 Steps”拖動到代碼區(qū),并與*個積木拼接。 ?
仔細觀察這兩個積木,*個塊在底部有一個凸起,第二個塊在頂部有一個凹槽,這兩個積木正好合在一起。 ?
這種結構類似于樂高積木,可以根據(jù)形狀判斷兩塊積木是否可以拼在一起,如果*個塊積木的頂部沒有開槽,它不能粘在其它積木下。 ?
將方塊拖放到Scratch中的代碼區(qū),然后將它們拼接在一起,形成一個大的積木,讓角色可以連續(xù)移動,這個過程就是編程也就做編寫代碼。 ?