科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注VR設計與平面設計有什么區(qū)別???,還可以通過VR設計與平面設計有什么區(qū)別???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.VR設計與平面設計有什么區(qū)別?
【先說結(jié)論】1、在未來的5~10年,VR設計師會更有發(fā)展?jié)摿Α?、目前VR行業(yè)技術(shù)人員嚴重不足,掌握VR技術(shù)的設計師緊缺并且起薪很高,技術(shù)學習非常重要?!緝烧咔闆r的對比】一、行業(yè)對比【平面設計行業(yè)】是一個已經(jīng)成熟的行業(yè),無論是對于行業(yè)流程、技術(shù)要求還是業(yè)務模式,已經(jīng)是成熟穩(wěn)定的。這雖可看成優(yōu)勢但也是劣勢 —— 平面技術(shù)已經(jīng)成熟,所以易入門、上手快,但從業(yè)者多、競爭強、薪資起點低。【VR行業(yè)】是新興行業(yè),特別是 互聯(lián)網(wǎng)+ 和 AI 智能 大時代的來臨,人們的互聯(lián)網(wǎng)體驗已經(jīng)不再滿足于最初的讀文、看圖和視頻,用戶希望通過掌握更全面的信息獲得更真實的用戶體驗。因此,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)得以快速發(fā)展,這是必然的結(jié)果。VR作為新興技術(shù)和新興行業(yè),VR有著廣泛的機遇:企業(yè)愿意創(chuàng)新、投資方愿意投資、用戶愿意買單、*愿意政策扶持。面對這樣天時、地利、人和的大背景,VR設計師的發(fā)展當然就是很有潛力的。二、技術(shù)對比平面設計師是以二維的平面技術(shù)為主,核心軟件是Adobe公司的平面軟件。由于軟件技術(shù)簡單易掌握,所以平面設計行業(yè)不強調(diào)軟件技術(shù)能力,強調(diào)設計能力和創(chuàng)作經(jīng)驗。VR設計師是以三維技術(shù)為核心,核心軟件是Autodesk的三維軟件如 3ds Max、Maya 以及VR的引擎軟件 Autodesk Stingray 和 Unity 3D等。VR設計師的技術(shù)要求遠高于平面設計師,目前VR技術(shù)人員緊缺,起薪要比平面設計師的高出很多。但兩者的技術(shù)平臺不同,所以一開始在學習的時候就要選擇好方向,否則中途改行會很麻煩。三、從業(yè)崗位和對比【平面設計師】行業(yè)里采用的證書則強調(diào)其設計和職業(yè)能力(Adobe技術(shù)較簡單,所以不看重技術(shù)證書)。平面設計師的就業(yè)崗位涉及:(1)廣告和設計公司:平面設計師、修圖師、VI設計師、字體設計師等;(2)影樓和攝影工作室:數(shù)碼暗房師、修圖師等;(3)雜志社和出版社(含印刷廠):版式設計師、排版師、雜志美編、印前工程師等;平面設計師的:目前行業(yè)里最重視的的是 ACAA高級廣告設計師或高級視覺設計師,核心考核內(nèi)容除了作品制作之外,主要包括平面設計專業(yè)知識和Photoshop(對應資格:數(shù)字圖像工程師)、(對應資格:數(shù)字圖形設計師)、InDesign(對應資格:數(shù)字版式設計師)、Acrobat(對應資格:設計文檔工程師)等?!綱R設計師】VR行業(yè)技術(shù)難度較高,業(yè)內(nèi)強調(diào)技術(shù)認證和認證并行。VR設計師的就業(yè)崗位涉及:(1)VR制作公司:VR設計師、VR建模師、VR動畫師、VR開發(fā)工程師;(2)游戲公司:游戲設計師、游戲建模師、動畫師、游戲開發(fā)工程師;(3)動畫公司:概念設計/原畫設計師、腳本設計師、建模師、動畫師、特效師、視頻編輯師、合成師;(4)影視制作公司:概念設計師、腳本設計師、建模師、特效師、合成師、視頻編輯師、合成師等;VR設計師:VR設計師必須通過以Autodesk技術(shù)為主的三維軟件來完成設計,技術(shù)難度較高。行業(yè)內(nèi)強調(diào)技術(shù)認證和認證并行,技術(shù)證書包括:Autodesk 的3Ds Max或Maya 工程師國際認證;則是 ACAA 高級VR設計師,核心考核項包括:VR三維建模師(3Ds Max)、數(shù)字圖像工程師(Photoshop)、VR開發(fā)工程師(Unity 3D或Stingray)。三、工作待遇和薪資對比—— 擁有VR設計師或模型師資格的設計師或工程師起薪可超過平面設計師起薪的2倍以上。平面設計師技術(shù)門檻較低,易入門、上手快,但要達到高水平不易,需要時間、經(jīng)驗、能力、創(chuàng)意等各方面的積累。平面設計師從業(yè)者較多、競爭強。VR設計師技術(shù)門檻較高,需要系統(tǒng)學習三維設計技術(shù),并且一旦突破三維技術(shù)瓶頸,發(fā)展速度就會非??臁D壳癡R制作企業(yè)嚴重缺乏 VR技術(shù)人員 和 VR設計師,普通設計專業(yè)和平面專業(yè)的設計師是無法勝任的,所以VR設計師在企業(yè)受到重視。
上文講述了VR設計與平面設計有什么區(qū)別???,大致對VR設計與平面設計有什么區(qū)別???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。