一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為ui和原畫哪個比較好,接下來就通過原畫和UI設計哪個薪水前景好?,學習插畫跟原畫哪個比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.原畫和UI設計哪個薪水前景好?
國內的美術*并沒有像歐美發(fā)達*分工那么明細。你可能并不了解原畫這個崗位以及國內的現狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經驗的三維美術人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產業(yè)的不斷發(fā)展,產業(yè)分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛走出學校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術設計師做起,和產業(yè)一起進步,等到你有足夠的三維制作經驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現自己的原畫夢想了。所以先從三維美術設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術類的游戲制作人才培訓,有各種美術專業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結合現實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~
2.學習插畫跟原畫哪個比較好?
畫畫沒有界限好吧,原畫和插畫你非得分個標準怎么進步啊,別那么局限,選原畫學習自己平時多練練插畫就可以了。人家3D二維分呢,插畫和原畫分什么勁,那個難學哪個,難的學會了簡單的也就回來。加油吧。
經過上文原畫和UI設計哪個薪水前景好?,學習插畫跟原畫哪個比較好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。