一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為學(xué)原畫要學(xué)3d嗎,接下來就通過學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?
請問題主是為了你朋友問的嗎。既然題主知道他手繪能力不強(qiáng),那從事原畫工作就非常困難了。Digital Painting只是從紙上畫到軟件里,其要求的基本功還是不變的。我本身也是1個手繪能力不強(qiáng)的想做原畫的少年,后來發(fā)現(xiàn)設(shè)計領(lǐng)域更加有趣,特別是接觸3D建模以后,覺得自己有了很明確的奮斗目標(biāo)。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。手繪能力不強(qiáng),主要靠多畫,每天畫1幅,很快就可以看到自己的進(jìn)步。題主加油!
2.現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?
提問有一點模糊,現(xiàn)在說起游戲美術(shù)通常會說2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設(shè)計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴(yán)格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設(shè)的主設(shè)定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術(shù)這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統(tǒng)一的,而且一個中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會是一個很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設(shè)計展開,所以一般來說3D美術(shù)師的數(shù)量一定會遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒有詳細(xì)的統(tǒng)計數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時,現(xiàn)在不管是游戲培訓(xùn)基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎(chǔ),而且很多時候是需要相當(dāng)扎實的美術(shù)基礎(chǔ),所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時候是實現(xiàn)他人設(shè)想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊螅m合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、空間感強(qiáng)的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。
經(jīng)過上文學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。