一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯赢嬙嬘惺裁从?,接下來就通過動畫中的原畫是什么意思,平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?,我想學(xué)動畫原畫??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.動畫中的原畫是什么意思
原畫,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。假設(shè)正在拍攝一部電影,此時劇本已經(jīng)寫好,演員已經(jīng)選定,場景已經(jīng)搭建好,導(dǎo)演也已經(jīng)大致告訴了演員如何入景表演然后出景,就只要開機(jī)讓演員開始表演了。在動畫藝術(shù)中,原畫的職責(zé)就是用筆讓“演員”們在平面的紙上動起來,同時,通過原畫設(shè)計(jì)賦予角色個性與特征等。
2.平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?
如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場做爛了 新人沒關(guān)系網(wǎng)的沒運(yùn)氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個苦力 很難拿到一個合適的薪資 ; 動畫原畫和游戲原畫不同 大陸動畫原畫的黃金時期是20實(shí)際90年代 2000年后開始越來越差 現(xiàn)在也就是個苦工 除了少數(shù)幾個精英式的動畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時不錯 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因?yàn)榇箨懢W(wǎng)絡(luò)游戲的崛起 分工細(xì)化的結(jié)果 目前原畫也有當(dāng)年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢 但沒那么明顯 畢竟對畫功是有一個底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時未來至少5~10年時間 游戲原畫還是相對比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對私企,國企不在此類情況以內(nèi)
3.我想學(xué)動畫原畫
樓主你好:不知道是什么原因,你一定要學(xué)習(xí)動畫原畫?如果是單純想找工作一份滿意的工作的話,現(xiàn)在游戲行業(yè)比動畫行業(yè)發(fā)展?jié)摿Ω?,你看看我國的游戲和動畫的發(fā)展趨勢就明白了。或者你也可以搜一下《游戲軟件分會會長:2011國內(nèi)游戲產(chǎn)值超1158億》,他里面除了公布2011年游戲產(chǎn)值收入之外,還講述了目前各行業(yè)存在的問題,其中就包括動漫產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營模式死板,解決方法就是要開創(chuàng)新的運(yùn)營模式和經(jīng)營體系,完善動漫產(chǎn)業(yè)上下產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。特別是要與游戲產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合,就是很重要的一條。其次,想學(xué)好游戲原畫,需要具備良好的美術(shù)功底,多看多做,看CGtalk、cghub等專業(yè)的原畫網(wǎng)站,看看別人的作品,培養(yǎng)一下個人的審美能力,不過如果是培養(yǎng)個人興趣,還是可以的,但是想從事這一行,光做這些是不夠的,建議找一家專業(yè)的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),因?yàn)槟阈枰粋€專業(yè)的老師指導(dǎo),省得你走彎路。希望我的回答對你有幫助,有問題也可以問我,謝謝
經(jīng)過上文動畫中的原畫是什么意思,平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?,我想學(xué)動畫原畫??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。