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1.想學(xué)游戲制作,應(yīng)該先學(xué)什么
樓主你好: 游戲設(shè)計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~ 游戲設(shè)計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 1、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫—— 主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點。 3、動作—— 簡單地說,就是當一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。 4、特效—— 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。 5、程序—— 游戲程序設(shè)計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。 ① 負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具 ② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q; ③ 設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。 游戲程序設(shè)計師不同于一般的程序設(shè)計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。 以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細分。 簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學(xué)習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓(xùn)課程都會有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。 具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。 *,至于你說的上海哪個學(xué)校培訓(xùn)系統(tǒng)正規(guī),請考察我們博思資質(zhì),不做廣告累述。 希望我的回答能給你幫助
2.我想學(xué)游戲設(shè)計應(yīng)該先從什么學(xué)起?
游戲設(shè)計分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當然要有美術(shù)基礎(chǔ),程序估計你學(xué)起來難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結(jié)創(chuàng)新。 游戲策劃容易上手,學(xué)起來比較簡單,但發(fā)展起來很難,因為可以說是個正常人都會做游戲策劃,但沒幾個做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫和三維游戲美術(shù)設(shè)計師。游戲原畫設(shè)計主要考驗?zāi)愕睦L畫能力,如果你學(xué)習繪畫達到5年以上可以考慮這個職位。三維游戲美術(shù)設(shè)計師需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),還要學(xué)習很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學(xué)習一些計算機語言如JAVA,C++等。
3.我想學(xué)游戲設(shè)計,應(yīng)該學(xué)什么?
游戲設(shè)計是一個比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術(shù)設(shè)計師,游戲程序設(shè)計師,游戲策劃設(shè)計師。 游戲美術(shù)設(shè)計師,當然要學(xué)美術(shù)類專業(yè)和院系。 游戲程序設(shè)計師,當然是學(xué)計算機類專業(yè)和院系,也就屬于理工科的。 游戲策劃設(shè)計師,則比較復(fù)雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)和院系。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則可以學(xué)計算機語言與數(shù)學(xué),經(jīng)濟等專業(yè)和院系。 希望我的回答對你有幫助,具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。 游戲公司會要你嗎?游戲公司在招聘的時候主要還是看你的個人水平和能力的。 不知道你是要上*還是要參加培訓(xùn),還是出于興趣想自學(xué)一下。 如果你對游戲設(shè)計與制作還不是特別清楚的話,建議你去樂活游戲人看看。這是一個游戲開發(fā)論壇,你先了解游戲設(shè)計與制作的具體分工與發(fā)展方向以后,再做出選擇。對你個人發(fā)展會比較好一些。
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