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1.游戲界面設(shè)計用什么軟件?。恐x謝了
我所知道的都是用PS先排,然后把要獨立的按鈕之類的切開來成獨立的文件,看看程序要什么格式的,很多都用tga。當(dāng)然,切出來的東西要給坐標(biāo),然后就是交給程序合成了。(按鈕有的要給多圖,多種狀態(tài),有些要給動畫,具體的給法程序會給你一套規(guī)則,有時候是專門的編譯器)以上所說的是各游戲公司開發(fā)游戲界面通用的方法,不過如果是自娛自樂那就不用這么麻煩了。
2.游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?
游戲UI的設(shè)計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設(shè)計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計方面是共通的,不過因為一些特殊習(xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗。《Don't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計一般是用什么軟件?
一般都是C++日本公司也有用C的,歐美公司肯定是c++除非是一些web網(wǎng)游,可能會用一些別的語言英語是必須會的,畢竟很多文檔都是英文的但是會的不多的話問題也不大,查查字典會的越多越輕松罷了
4.設(shè)計游戲人物用什么軟件好
1、3DMAX,基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的系列軟件,其出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警,*的武士等。2、U3D,三維文件具有可視化好、形象直觀、設(shè)計效率高、以及能為企業(yè)數(shù)字化的各類應(yīng)用環(huán)節(jié)提供完整的設(shè)計、工藝、制造信息等優(yōu)勢。能夠更廣泛地普及,從而促進(jìn)對更快的處理器和圖形芯片的需求。
上文講述了游戲界面設(shè)計用什么軟件???謝謝了,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計一般是用什么軟件?,設(shè)計游戲人物用什么軟件好??,大致對游戲界面設(shè)計用什么軟件???謝謝了,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計一般是用什么軟件?,設(shè)計游戲人物用什么軟件好??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。