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原畫(huà)需要學(xué)3d嗎,學(xué)習(xí)原畫(huà)還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?

日期:2021-12-19 14:21:14     瀏覽:324    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵?huà)需要學(xué)3d嗎,接下來(lái)就通過(guò)做游戲原畫(huà)需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,原畫(huà)是不是就是人物場(chǎng)景設(shè)定需要學(xué)3d,maya嗎?,學(xué)習(xí)原畫(huà)還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵?huà)需要學(xué)3d嗎,接下來(lái)就通過(guò)做游戲原畫(huà)需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,原畫(huà)是不是就是人物場(chǎng)景設(shè)定需要學(xué)3d,maya嗎?,學(xué)習(xí)原畫(huà)還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫(huà)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.做游戲原畫(huà)需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度

原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先就像樓上說(shuō)的,你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。 在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。 原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。 但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話,幾個(gè)常用的軟件,就想樓上所說(shuō)的photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì)photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。 在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫(huà)習(xí)慣用電腦作畫(huà),因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫(xiě)板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫(huà),呵呵。 作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。 想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件。要會(huì)3D,因?yàn)樵诿佬g(shù)工作的部分里基本所有的原始美術(shù)元素都是出自原畫(huà)的手,那么,這樣的設(shè)計(jì)在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫(huà)一樣理想呢,答案當(dāng)然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術(shù)基礎(chǔ)或者說(shuō)對(duì)畫(huà)面的理解能力,往往會(huì)出現(xiàn)你畫(huà)的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫(huà)的不夠細(xì)致,結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問(wèn)題還是處在3D人身上,這和美術(shù)基礎(chǔ)有很大的關(guān)系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫(huà)來(lái)畫(huà),原因是因?yàn)?D畫(huà)不好,這點(diǎn)可以理解,所以對(duì)于3D,我的建議。要會(huì),這樣在和3D人溝通的時(shí)候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問(wèn)題,雖然都屬技術(shù)行業(yè),但是原畫(huà)的創(chuàng)作基本是沒(méi)有限制的,只要你能畫(huà)出來(lái)就OK了,3D不是,因?yàn)檐浖旧淼墓δ苤萍s,導(dǎo)致3D人往往會(huì)碰到技術(shù)問(wèn)題解決不了,這個(gè)時(shí)候,就體現(xiàn)了一個(gè)會(huì)3D的原畫(huà)強(qiáng)大的能力了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。

2.原畫(huà)是不是就是人物場(chǎng)景設(shè)定需要學(xué)3d,maya嗎?

原畫(huà)一般就是人設(shè)吧?XX原畫(huà)集,一般都是設(shè)計(jì)者的原圖,不加他人修飾加工的。3d和maya只是造型的一種,跟photoshop一樣,只不過(guò)它們是三維的。那么多畫(huà)家不懂3D照樣能畫(huà)出很漂亮的畫(huà),學(xué)學(xué)繪畫(huà)基礎(chǔ)是關(guān)鍵,軟件什么的等基礎(chǔ)打牢了非常好上手:)對(duì)這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁(yè)了解咨詢一下。

3.學(xué)習(xí)原畫(huà)還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?

請(qǐng)問(wèn)題主是為了你朋友問(wèn)的嗎。既然題主知道他手繪能力不強(qiáng),那從事原畫(huà)工作就非常困難了。Digital Painting只是從紙上畫(huà)到軟件里,其要求的基本功還是不變的。我本身也是1個(gè)手繪能力不強(qiáng)的想做原畫(huà)的少年,后來(lái)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域更加有趣,特別是接觸3D建模以后,覺(jué)得自己有了很明確的奮斗目標(biāo)。3D建模在國(guó)內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫(huà)主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。3D建模在國(guó)內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫(huà)主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。手繪能力不強(qiáng),主要靠多畫(huà),每天畫(huà)1幅,很快就可以看到自己的進(jìn)步。題主加油!

4.現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫(huà)?

提問(wèn)有一點(diǎn)模糊,現(xiàn)在說(shuō)起游戲美術(shù)通常會(huì)說(shuō)2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設(shè)計(jì)上的東西,人物原畫(huà)啊場(chǎng)景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫(huà)這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴(yán)格來(lái)講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場(chǎng)上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個(gè)游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫(huà)師之間的畫(huà)風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個(gè)游戲一個(gè)美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設(shè)的主設(shè)定只會(huì)要一人左右,3人以上就不常見(jiàn)了,道具和場(chǎng)景相對(duì)會(huì)多一些,但是總的來(lái)說(shuō)2D美術(shù)這部分的名額確實(shí)是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因?yàn)橹灰僮鬈浖牧鞒滩畈欢啵?D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統(tǒng)一的,而且一個(gè)中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會(huì)是一個(gè)很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會(huì)以原畫(huà)師的設(shè)計(jì)展開(kāi),所以一般來(lái)說(shuō)3D美術(shù)師的數(shù)量一定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒(méi)有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,據(jù)說(shuō)在1:3到1:10都有可能。同時(shí),現(xiàn)在不管是游戲培訓(xùn)基地還是高等院校,原畫(huà)師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎(chǔ),而且很多時(shí)候是需要相當(dāng)扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門(mén)檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個(gè)創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時(shí)候是實(shí)現(xiàn)他人設(shè)想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫(huà)??偟膩?lái)說(shuō)2D美術(shù)門(mén)檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊螅m合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動(dòng)較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門(mén)檻低,適合軟件學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、空間感強(qiáng)的人。不管怎么說(shuō),都是發(fā)展前景不錯(cuò)的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來(lái)考慮自己的方向。

經(jīng)過(guò)上文做游戲原畫(huà)需要會(huì)3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,原畫(huà)是不是就是人物場(chǎng)景設(shè)定需要學(xué)3d,maya嗎?,學(xué)習(xí)原畫(huà)還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫(huà)???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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