一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫需要學(xué)3d嗎,接下來就通過做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達到什么程度,原畫是不是就是人物場景設(shè)定需要學(xué)3d,maya嗎?,學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達到什么程度
原畫其實沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。 但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。 在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標畫,呵呵。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。 想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,因為在美術(shù)工作的部分里基本所有的原始美術(shù)元素都是出自原畫的手,那么,這樣的設(shè)計在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫一樣理想呢,答案當(dāng)然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術(shù)基礎(chǔ)或者說對畫面的理解能力,往往會出現(xiàn)你畫的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫的不夠細致,結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問題還是處在3D人身上,這和美術(shù)基礎(chǔ)有很大的關(guān)系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫來畫,原因是因為3D畫不好,這點可以理解,所以對于3D,我的建議。要會,這樣在和3D人溝通的時候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問題,雖然都屬技術(shù)行業(yè),但是原畫的創(chuàng)作基本是沒有限制的,只要你能畫出來就OK了,3D不是,因為軟件本身的功能制約,導(dǎo)致3D人往往會碰到技術(shù)問題解決不了,這個時候,就體現(xiàn)了一個會3D的原畫強大的能力了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
2.原畫是不是就是人物場景設(shè)定需要學(xué)3d,maya嗎?
原畫一般就是人設(shè)吧?XX原畫集,一般都是設(shè)計者的原圖,不加他人修飾加工的。3d和maya只是造型的一種,跟photoshop一樣,只不過它們是三維的。那么多畫家不懂3D照樣能畫出很漂亮的畫,學(xué)學(xué)繪畫基礎(chǔ)是關(guān)鍵,軟件什么的等基礎(chǔ)打牢了非常好上手:)對這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。
3.學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?
請問題主是為了你朋友問的嗎。既然題主知道他手繪能力不強,那從事原畫工作就非常困難了。Digital Painting只是從紙上畫到軟件里,其要求的基本功還是不變的。我本身也是1個手繪能力不強的想做原畫的少年,后來發(fā)現(xiàn)設(shè)計領(lǐng)域更加有趣,特別是接觸3D建模以后,覺得自己有了很明確的奮斗目標。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。手繪能力不強,主要靠多畫,每天畫1幅,很快就可以看到自己的進步。題主加油!
4.現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?
提問有一點模糊,現(xiàn)在說起游戲美術(shù)通常會說2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設(shè)計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設(shè)的主設(shè)定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術(shù)這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統(tǒng)一的,而且一個中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會是一個很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設(shè)計展開,所以一般來說3D美術(shù)師的數(shù)量一定會遠遠多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒有詳細的統(tǒng)計數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時,現(xiàn)在不管是游戲培訓(xùn)基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎(chǔ),而且很多時候是需要相當(dāng)扎實的美術(shù)基礎(chǔ),所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時候是實現(xiàn)他人設(shè)想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊?,適合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學(xué)習(xí)能力強、空間感強的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。
經(jīng)過上文做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達到什么程度,原畫是不是就是人物場景設(shè)定需要學(xué)3d,maya嗎?,學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。