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原畫是3D的嗎,學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?

日期:2021-12-19 10:49:29     瀏覽:429    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬍?D的嗎,接下來就通過原畫好還是3D好,學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,想做原畫但不會3d軟件?,游戲美工到底是做2D原畫好還是3D角色人物好??講述下一

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬍?D的嗎,接下來就通過原畫好還是3D好,學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,想做原畫但不會3d軟件?,游戲美工到底是做2D原畫好還是3D角色人物好??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫好還是3D好

LZ如果原畫功底好的話盡量走原畫方向,3D稍微會點(diǎn)就可以,現(xiàn)在原畫需求跟3D相比確實(shí)要少,但每個游戲公司都肯定是要有的,原畫技術(shù)要求要高很多,往往需要很深厚的美術(shù)功底和領(lǐng)悟能力,這個對于美術(shù)基礎(chǔ)好的人來說是最適合的了,而3D類崗位往往就是力氣活(沒有看低3D美工的意思),他們就是照搬原畫設(shè)計(jì)人員的思路,相對工種來說,原畫崗位也要比3D美工高級一些,只要你技術(shù)過硬就可以走這條路。往后就是往主美發(fā)展,加油干吧。資深原畫月薪8000甚至上萬是很常見的,主美就肯定過萬了。另:我就是做游戲原畫的

2.學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?

請問題主是為了你朋友問的嗎。既然題主知道他手繪能力不強(qiáng),那從事原畫工作就非常困難了。Digital Painting只是從紙上畫到軟件里,其要求的基本功還是不變的。我本身也是1個手繪能力不強(qiáng)的想做原畫的少年,后來發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域更加有趣,特別是接觸3D建模以后,覺得自己有了很明確的奮斗目標(biāo)。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。3D建模在國內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。手繪能力不強(qiáng),主要靠多畫,每天畫1幅,很快就可以看到自己的進(jìn)步。題主加油!

3.想做原畫但不會3d軟件?

您好: 首先呢,我先給你糾正一個錯誤的觀點(diǎn),原畫設(shè)計(jì)和3D建模 對于應(yīng)聘 不發(fā)生影響,當(dāng)然你會的越多那是你自己的事,不過用人單位不看那些,應(yīng)聘你來是原畫師你就會一直畫原畫,如果應(yīng)聘你來是3D模型師你就會一直弄模型。 不學(xué)3D直接面試原畫可以的, 如果你想走2維方面你大可以不去學(xué)習(xí)3D。 看你的經(jīng)歷怎么樣了,我是弄3DMAX的 游戲?qū)I(yè), 不過我2維一直沒放棄過,并且兼修了很多, 我可以很負(fù)責(zé)的告訴你, 現(xiàn)在是人才的社會會的越多 實(shí)力越強(qiáng)對以后得幫助 是非同尋常的, 因?yàn)闄C(jī)會自然就多了。 不過一定要明確自己 ,以什么為主,以什么為副。 有類似3D軟件的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),北京火星時代,不過勸你自己學(xué) 軟件一點(diǎn)都不難 主要看的你基本功,和創(chuàng)意想法。 希望能夠幫助你, 小粑 解答

4.游戲美工到底是做2D原畫好還是3D角色人物好

以前學(xué)習(xí)最多是2D動畫,但是2D動畫的市場越來越小,用人要求越來越多,好多2D公司都轉(zhuǎn)成了3D動畫,因?yàn)?D制作更加節(jié)省成本(出片速度快,模型、動畫可復(fù)用,但3D設(shè)計(jì)師的工資要比2D的高)

經(jīng)過上文原畫好還是3D好,學(xué)習(xí)原畫還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,想做原畫但不會3d軟件?,游戲美工到底是做2D原畫好還是3D角色人物好??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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