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游戲美術(shù)和游戲設(shè)計(jì)的區(qū)別,求介紹游戲美術(shù)專業(yè)或者游戲設(shè)計(jì)(不是游戲開發(fā))的大專學(xué)校,真心求!金幣都給你。

日期:2021-12-18 10:03:10     瀏覽:240    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計(jì)并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,求介紹游戲美術(shù)專業(yè)或者游戲設(shè)計(jì)(不是游戲開發(fā))的大專學(xué)校,真心求!金幣都給你。,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計(jì)并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,求介紹游戲美術(shù)專業(yè)或者游戲設(shè)計(jì)(不是游戲開發(fā))的大專學(xué)校,真心求!金幣都給你。,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和軟件開發(fā)有什么區(qū)別???,還可以通過想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計(jì)并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,求介紹游戲美術(shù)專業(yè)或者游戲設(shè)計(jì)(不是游戲開發(fā))的大專學(xué)校,真心求!金幣都給你。,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和軟件開發(fā)有什么區(qū)別???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計(jì)并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題

覺得樓上這位兄弟說得基本上還是蠻中肯的。小弟弟我呢就是被樓主說的“花數(shù)10年學(xué)美術(shù)的還有那些*的4年美術(shù)專業(yè)都是吃白飯的”的行列中的一員,哈哈,汗一個(gè)先。不過我現(xiàn)在好歹在游戲行業(yè)工作了,做美術(shù)設(shè)計(jì)師,也不枉我的專業(yè)背景了。中間自然也經(jīng)歷了很多的曲折,等會(huì)有空跟你細(xì)說。先說說我看了你的問題的感覺。盡量說得有條理一點(diǎn)哦。感覺樓主要缺乏對(duì)自己和行業(yè)的認(rèn)識(shí),所以會(huì)迷茫。我慢慢一項(xiàng)一項(xiàng)給你分析。首先是你的優(yōu)勢。個(gè)人感覺有2點(diǎn)。*,你有興趣,或者說是職業(yè)發(fā)張方向,雖然有點(diǎn)朦朧,但是目標(biāo)有了。這是最難得的。這樣不管你怎么走都不會(huì)犯方向錯(cuò)誤?,F(xiàn)在多少人都沒有目標(biāo)啊,所以這是很難得的,要堅(jiān)持。第二,就像你自己說的:“堅(jiān)持不是問題,耐心不是問題”。做任何東西其實(shí)是一樣的,如果興趣+努力就相對(duì)比較容易成功。兩樣你都不缺。這是很重要的。其次是你的問題。個(gè)人覺得你現(xiàn)在的*問題是倆字:心態(tài)。表現(xiàn)在兩個(gè)方面。*,怕年紀(jì)大了時(shí)間來不及。大哥,你才幾歲啊,人生的道路還那么長。以后還有很多高高低低的事在等著你呢。著什么急害什么怕啊。生活是用來綻放的,不是用來低迷的。如果都照你這樣著急,那些三十的,四十的怎么活?林肯幾歲當(dāng)上總統(tǒng)的?這之前不是一路杯具嗎?人家不照樣頑強(qiáng)地認(rèn)真地生活著?站在我現(xiàn)在的年齡,你真年輕啊,真好啊。不要怕,真誠地面對(duì)自己,開開心心充實(shí)地過好每一天,這才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己沒美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好。奧巴馬是生下來就知道怎么當(dāng)總統(tǒng)的嗎?本拉登是生下來就知道怎么撞大樓的嗎?不都是興趣加努力的結(jié)果嗎?什么東西都是從不會(huì)到會(huì)的,這本身就是一個(gè)成長的過程。對(duì)吧。要對(duì)自己有信心。第三,一些你的具體問題。1、“我這種想法到底有沒有可行性?大四了,沒有美術(shù)功底,卻想從事相關(guān)工作。”我的:有。你要做的其實(shí)特別簡單,就是掌握能夠足以幫你叩開行業(yè)入職大門的技能。技能怎么學(xué)?還是上面的話:興趣+努力,當(dāng)然還有正確的方法。我個(gè)人建議你去參加培訓(xùn)班,只要你投入認(rèn)真,給自己一年時(shí)間,去圓這個(gè)夢想。一年,我相信你能做到。當(dāng)然得是靠譜的地方,合適培訓(xùn)班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戲公司都比較鄙視游戲培訓(xùn)學(xué)校出來的學(xué)生?!蔽业目捶ǎ翰灰欢ā?zhǔn)確地說,應(yīng)該是只要你的技能不符合行業(yè)入職水平,不管你是來自哪個(gè)培訓(xùn)班,你就是哈弗畢業(yè)的,人家都不會(huì)要你。反過來說,只要你的水平過硬,人家也不會(huì)問你是怎么學(xué)到這些技能的。英雄不問出處嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有沒有培訓(xùn)過無關(guān)。之所以推薦你找個(gè)靠譜的地方學(xué)習(xí),是這樣能最快速有效地幫你實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。兩點(diǎn)之間直線最短,這個(gè)道理不用多說了吧?3、“是不是有什么培訓(xùn)學(xué)校能夠給我這種沒有學(xué)過美術(shù)的學(xué)生報(bào)名,而且能在一年之內(nèi)打上基礎(chǔ)的?”我的:有。我的推薦:上海博思游戲。推薦理由如下:A、他們只做游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的培訓(xùn),不做別的,所以針對(duì)性強(qiáng);B、就業(yè)率高:合同保證就業(yè),就業(yè)率*,小弟弟我就是通過他們最終走上這條大道的,這是最重要的。C、資質(zhì)過硬:他們是*人力資源和社會(huì)保障部指定的上海地區(qū)“游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師”*培訓(xùn)機(jī)構(gòu),上海市緊缺人才培訓(xùn)工程培訓(xùn)考核點(diǎn),上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)員單位。D、師資強(qiáng)大:核心師資是伴隨*游戲產(chǎn)業(yè)10年一起發(fā)展起來的美術(shù)總監(jiān)級(jí)別的專家,有豐富的項(xiàng)目實(shí)踐管理經(jīng)驗(yàn),深知目前國內(nèi)最需要的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),以就業(yè)和發(fā)展的現(xiàn)實(shí)目標(biāo)為標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)員從始至終接收最有效率的教學(xué)和就業(yè)服務(wù)。E、人脈廣闊:和游戲圈所有公司的游戲美術(shù)*都有長期的人才輸出戰(zhàn)略合作。在行業(yè)內(nèi)贏得了廣泛的認(rèn)可。這種認(rèn)可對(duì)未來持續(xù)的人才輸出也是有進(jìn)一步促進(jìn)作用的。通俗地說就是“朋友多了路好走”,現(xiàn)在的行業(yè)內(nèi)的朋友可以為學(xué)員就業(yè)提供廣闊的幫助,等學(xué)員走上崗位之后工作若干年,有相當(dāng)一部分成為了各公司新的業(yè)務(wù)骨干,會(huì)更好地幫助新的學(xué)弟學(xué)妹們。所以可以說,不管是合作伙伴還是學(xué)員,都是朋友。而友誼是建立在信譽(yù)和彼此真心認(rèn)可的基礎(chǔ)上的。4、“新問題又來了,如果真有這樣的學(xué)校,那么那些花數(shù)10年學(xué)美術(shù)的還有那些*的4年美術(shù)專業(yè)都是吃白飯的?”你問了一個(gè)很深刻的問題,說明你是用心思考的。贊一個(gè)先。簡單說吧,現(xiàn)在國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的*教育跟行業(yè)是脫節(jié)的,*的老師并沒有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),有很多甚至是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)教,這樣教出來的學(xué)生能直接進(jìn)入行業(yè)的可能性,你用腳趾頭算一下就知道了。這也就是靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)存在的必要性。好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)填補(bǔ)了行業(yè)需求和體制內(nèi)教育不對(duì)接的這個(gè)空白。核心老師都是行業(yè)內(nèi)資深的專家,甚至企業(yè)需要的人才需要具備的素質(zhì)到底有哪些,所以就非常有針對(duì)性的制定教學(xué)計(jì)劃和目標(biāo)。這些都是*教育不能提供的。最終的教學(xué)質(zhì)量和成果自然也是不可同日而語啦。這么說明白了吧?說了那么多,口干舌燥的。*再簡單說一下我吧,我是美術(shù)專業(yè)的,*期間浪費(fèi)了很多時(shí)間,大四的時(shí)候,除了比你多點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),其他各方面都跟你非常像。所以你的心態(tài)我非常理解。這也是我打那么多話希望幫到你的原因。博思有專門針對(duì)你這樣的沒有基礎(chǔ)的學(xué)員,開設(shè)的是12個(gè)月的班。也就是我說的一年。美術(shù)、軟件,都從基礎(chǔ)開始學(xué),直到*就業(yè),他們都包了。如果覺得我還算真誠,可以去問問看。最主要的是,希望我說的這些能對(duì)你有幫助。貌似沒什么想補(bǔ)充的了。要不先這樣?

2.求介紹游戲美術(shù)專業(yè)或者游戲設(shè)計(jì)(不是游戲開發(fā))的大專學(xué)校,真心求!金幣都給你。

廣西干部管理(南寧的) 和廣西經(jīng)貿(mào).南寧職業(yè) 都有wed運(yùn)用和游戲開發(fā)的 絕對(duì)沒有錯(cuò)的 成都幻維數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)校重慶游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)一年制班課程內(nèi)容:一、美術(shù)基礎(chǔ)素描(結(jié)構(gòu)素描、光影素描、靜物素描) 色彩(色彩概論、色彩原理、色彩基礎(chǔ)、色彩靜物寫生、色彩風(fēng)景寫生、色彩欣賞)透視(一點(diǎn)透視,兩點(diǎn)透視,)人體結(jié)構(gòu)與解剖二、輔助設(shè)計(jì)課程 Photoshop 圖形圖像處理 3DMAX應(yīng)用三、專業(yè)課部份到北京進(jìn)行十個(gè)月的專業(yè)學(xué)習(xí)??蛇x修學(xué)歷教育,現(xiàn)在本專業(yè)與北京高校合作,入學(xué)時(shí)可申請取得大專、大本學(xué)歷文憑,費(fèi)用另收。培養(yǎng)目標(biāo): 電腦動(dòng)畫師、特技效果設(shè)計(jì)人員、美術(shù)技術(shù)人員、動(dòng)態(tài)廣告片頭及影視動(dòng)畫制作人員、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員、廣告多媒體設(shè)計(jì)人員等。學(xué)費(fèi)學(xué)制: 一年制脫產(chǎn)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)專業(yè) 學(xué)費(fèi):16000元3G手機(jī)游戲開發(fā)專業(yè) 學(xué)費(fèi):16000元 3D游戲數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè) 學(xué)費(fèi):13000元(專)2950元、(本)4950元本校為游戲動(dòng)畫授權(quán)考試認(rèn)證中心可考取中韓兩國認(rèn)證的《網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師》等相關(guān)認(rèn)證 授課學(xué)校 重慶創(chuàng)想電腦設(shè)計(jì)學(xué)校 授課地點(diǎn) 重慶市九龍坡區(qū)楊家坪興勝路68號(hào)5單元九九大廈10樓 課程類別 IT 班次 全天 授課日期 常年 學(xué)  費(fèi) 16000元。。。請采納

3.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別

這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對(duì)3D的美術(shù)工作者來說崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會(huì)少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對(duì)吧?

4.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?

程序美術(shù)都可以,不過你規(guī)劃的太遠(yuǎn)了。你在美術(shù)或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯(cuò)的資金加了項(xiàng)目很優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),有風(fēng)險(xiǎn)投資,你就可以,前提是你必須在這個(gè)行業(yè)摸爬滾打很多多,現(xiàn)在大多數(shù)游戲基本都是投資1千萬以下,上市沒3個(gè)月就完蛋的,現(xiàn)在游戲投資不是那么瘋狂,現(xiàn)在還在瘋狂中,等你學(xué)出來也許過氣了,投資變的更理性,學(xué)程序數(shù)學(xué)要非常好,游戲程序就是圖形學(xué)程序,你還是找對(duì)門檻向自己方向努力吧。天真的孩子。

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