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游戲原畫概念設(shè)計怎么選,怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?

日期:2021-12-17 20:01:25     瀏覽:252    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注初學(xué)者該怎么入手游戲原畫概念設(shè)計,如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~,怎么學(xué)習(xí)原畫游戲概念設(shè)計這塊?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫概念設(shè)計如何起步??,還可以通過初學(xué)者

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1.初學(xué)者該怎么入手游戲原畫概念設(shè)計

原話設(shè)計相對來說 要比建模要難 對于初學(xué)者 原話 首先要有好的功底 如果要說入手的話 就應(yīng)該是 最簡單的素描開始 繪畫最基本的 樓主這是想學(xué)習(xí)原畫嗎 不了解樓主什么情況 不敢對樓主妄加指點 樓主如果有興趣的話可以加我?guī)ぬ朡 交流下

2.如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~

樓主你好, 游戲原畫我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 根據(jù)樓主這樣的情況,親身的實戰(zhàn)經(jīng)歷是有了,但是缺少專業(yè)的培訓(xùn)。推薦你來博思游戲教育咨詢一下,我們有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,可以為您關(guān)于原畫的疑問做個專業(yè)的解答。

3.怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?

游戲公司一般招人都是要有經(jīng)驗的,新人招的比較少,另外你說自己畫的不錯,可是這個還是要看從什么角度來看,游戲公司要的是專業(yè)的游戲原畫,畫出來就是用在產(chǎn)品上,和學(xué)校里面畫的東西可能有本質(zhì)區(qū)別,質(zhì)量和速度上面都會嚴(yán)格控制,所以要提高自己的審美觀,然后找到正確的路子,如果真的想短期提高少走彎路,那么就花點錢去像上海的素酷這樣專業(yè)的機構(gòu)學(xué)下游戲原畫概念設(shè)計,他們是目前這塊應(yīng)該算是比較專業(yè)的,去了可以學(xué)到不少實用的東西,也會給你安排好工作

4.網(wǎng)絡(luò)游戲原畫概念設(shè)計如何起步

看到你說的話,就忽然想起當(dāng)年剛上大一,那個信心滿滿,求知欲極強,卻又很懵懂迷茫的我。曾經(jīng)為了擺脫迷茫我做了很多事情--同樣自學(xué)過MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同樣早早的就買了數(shù)位板,去嘗試用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES來繪畫,每天都嘗試接觸這個行業(yè)最基礎(chǔ)的東西,每天跑到自習(xí)室去自學(xué)做筆記,去北影聽大師公開課,參加各種社會上有關(guān)CG藝術(shù)的活動,花很多很多的錢去買各種各樣的書籍和手辦...可是,過了近半年我才發(fā)現(xiàn),不過無論我怎么做,我依然會覺得迷茫,會覺得看不清方向,但是那段時間真的很開心,很充實。我告訴自己有夢的人才有動力。于是我堅持,并尋找原因。后來我隱約覺得,也許找一個好的老師才是我更快的進步和盡早脫離迷茫的方式。因為,自學(xué)很枯燥,進步也并不快,有了疑問大多是靠自己思索,并且同學(xué)之前那種互相比拼和互相幫助的學(xué)習(xí)狀態(tài)也很少見。于是我因為一些緣分,認(rèn)識了國內(nèi)的一名還算有名氣的插畫師,學(xué)習(xí)了1年多。有了他的指導(dǎo)和幫助我才入了門,并漸漸的找回了一種信心,反而不像從前那樣因為迷茫而慌亂的學(xué)習(xí)很多軟件和知識,我學(xué)會慢慢的放下焦躁的心態(tài),安心的去做好手繪基礎(chǔ),和學(xué)習(xí)如何畫一手好的草稿。時間很快啊,*也快畢業(yè)了,現(xiàn)在在國內(nèi)另一個也還算有名氣的老師(具體的就不說了,上面那個煙雨同學(xué)提到了我的老師)那里學(xué)習(xí)影視概念設(shè)計。嗯,一路走來有很多的歡喜,有很多的心酸,我想那種心情只有用心努力去做事的人才會有體會吧。說了這么多,只是因為一個原因,想起了很多往事,很回憶。雖然不是一些有板有眼的言語,但我希望可以能讓你知道,這條路真的不是太容易走出來,它是需要更多的時間來積累來沉淀的。我看看我能不能簡單的回答一下你的問題吧,畢竟這個可能才是你最看重的。*個問題,如何入手?這個我想直白的告訴你。其實在你小的時候*次拿起鉛筆蠟筆的時候,你就已經(jīng)入手了。而更深的入門,行業(yè)的入門,我想說,這個門檻很低,一層窗戶紙,找個專業(yè)的老師和你聊聊,你就算進來了。而更多的則是努力練習(xí)自己繪畫的能力,積累繪畫經(jīng)驗。第二問題,教材?老師?書籍,影音,老師。三者都有好的。3D部分的書籍有很多不錯的。不過在繪畫這方面教程書籍還是少,也不規(guī)范。影音大多某一些網(wǎng)站邀請嘉賓來秀的。有一些培訓(xùn),老師的課程錄像,這個價值還好。*的就是選擇一個好老師。好老師怎么來看--他的繪畫風(fēng)格是自己所熱愛的,他有很多時間親自授課,有問題可以親自問他,有學(xué)習(xí)以外思想的交流,可以表達好自己的思路和技法,知無不言言無不盡,人情豪爽,人品沒問題。具體選擇誰,我沒法說,好老師很多,爛老師也不少,不過認(rèn)準(zhǔn)一個就盡量感動他。第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做靜幀插畫,可以投入到各種廣告宣傳和動畫游戲影視制作的流程中去。還有,為了置入ZB或瑪雅中的圖片,就不算是原畫或是概念了,那是貼圖了。所以我的建議就是,想的遠(yuǎn),想的多,固然好。但不要因為始作俑者是因為自己迷茫。安下新來去堅持做基礎(chǔ)(線,影,素描,色彩,結(jié)構(gòu),設(shè)計),然后關(guān)注圈里的動態(tài),選擇好的老師。謙虛使人進步,驕傲使人落后。送給你。希望你能學(xué)有所成,早日尋找到通往曙光的路口。好累。

上文講述了初學(xué)者該怎么入手游戲原畫概念設(shè)計,如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~,怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫概念設(shè)計如何起步??,大致對初學(xué)者該怎么入手游戲原畫概念設(shè)計,如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~,怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫概念設(shè)計如何起步??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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