一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬇c模型的區(qū)別,接下來就通過3D游戲角色設(shè)計(jì)是制作原畫人物的模型嗎?,游戲原畫和三維模型的關(guān)系??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.3D游戲角色設(shè)計(jì)是制作原畫人物的模型嗎?
我聽在造物者游戲培訓(xùn)上課的小伙伴說,3D游戲角色設(shè)計(jì)因制作游戲不同畫面的類型而有所差異,比如游戲畫面主要分為2D、2.5D、3D幾大類型。游戲原畫設(shè)計(jì)制作是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的場景建筑、人物形象、插畫海報(bào)、游戲界面等工作。希望可以幫到你吧。
2.游戲原畫和三維模型的關(guān)系
游戲原畫細(xì)分為游戲概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)定,具體來說:概念設(shè)計(jì)的最終目的是要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格;原畫設(shè)定是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化,標(biāo)準(zhǔn)化,為游戲美術(shù)后期的3D或2D制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。那么三維游戲美術(shù)是美術(shù)*的中堅(jiān)力量,需要把概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)定的內(nèi)容全部提煉成三維作品,需要有較好的造型藝術(shù)功底,且對三維軟件的熟悉應(yīng)用等等。所以說游戲制作是從二維到三維的過程,需要掌握各種軟件的使用。不管是游戲中的角色、場景、原畫、動(dòng)作、特效都需要二維到三維的過程。原畫和三維模型之間的關(guān)系密不可分,密切銜接的。
經(jīng)過上文3D游戲角色設(shè)計(jì)是制作原畫人物的模型嗎?,游戲原畫和三維模型的關(guān)系??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。