合肥包河區(qū)培訓(xùn)動(dòng)畫制作多少錢,最近很多人咨詢合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì),下面動(dòng)漫設(shè)計(jì)練習(xí)方法,學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)有前途嗎,想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做,動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)什么,動(dòng)漫制作是個(gè)什么專業(yè),3DS MAX是小編整理的相關(guān)知識(shí)。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)練習(xí)方法
人體其實(shí)非常的難教而且合理的學(xué)習(xí)方法掌握起來很困難,可能就是某一個(gè)瞬間你知道了這個(gè)東西要怎么畫,但是到這個(gè)的時(shí)間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗(yàn)教人體的人其實(shí)并不多。其實(shí)練習(xí)的方法太多了,有的人就說你天天畫就好了,但是有的方法是你天天畫也畫不好的,通過這次學(xué)習(xí),至少讓你能夠避免這種誤區(qū)從而達(dá)到好幾倍的進(jìn)步速度♂。所以,為了原創(chuàng)的練習(xí)才更有效。
2.學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)有前途嗎
科班學(xué)動(dòng)畫的大部分沒有進(jìn)入影視動(dòng)畫行業(yè)要求比誰都高,薪水不夠養(yǎng)活自己但是學(xué)動(dòng)畫可以轉(zhuǎn)行游戲,或者進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)公司做宣傳等等。這些薪水還不錯(cuò)。但是學(xué)動(dòng)畫就是為了*動(dòng)畫之崛起而讀書的。我只能提醒一下,并不是僅僅把片子做好就可以達(dá)成目標(biāo)的,拍出好片子但是活不下來的藝術(shù)家太多了。實(shí)在是非常非常喜歡動(dòng)畫,知道動(dòng)畫苦,收入低,還是要為*動(dòng)畫之崛起做貢獻(xiàn)的。
3.想從事動(dòng)漫行業(yè)該怎么做
首先要了解動(dòng)漫行業(yè)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業(yè)以及它們之間的關(guān)系,你想要進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中的哪一部份,目前在國內(nèi),上游的創(chuàng)作者的境況并不是很好,版權(quán)沒有得到保護(hù)、作品沒有被挖掘、收入不高等現(xiàn)狀,因?yàn)閯?dòng)漫行業(yè)的話語權(quán)沒有掌握在他們手里,行業(yè)利潤分給他們的也不多,你看連夏達(dá)都要依靠平臺(tái)還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現(xiàn)在動(dòng)漫的迅速發(fā)展,動(dòng)漫平臺(tái)都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)什么
目前,社會(huì)上的影視,動(dòng)漫,3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而只有打好良好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作.現(xiàn)代設(shè)計(jì)師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識(shí);必須是具有創(chuàng)新精神知識(shí)淵博、敏感并能解決問題的人,應(yīng)考慮社會(huì)反映、社會(huì)效果,力求設(shè)計(jì)作品對社會(huì)有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應(yīng)概括當(dāng)代的時(shí)代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。
5.動(dòng)漫制作是個(gè)什么專業(yè)
同動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動(dòng)漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動(dòng)畫,做插畫師,原畫設(shè)計(jì)師,如果建模好就去三維動(dòng)畫或者游戲公司。個(gè)人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個(gè)CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
6.3DS MAX
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)所學(xué)的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來學(xué)習(xí)的,小編就要在這里給大家著重強(qiáng)調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí),對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動(dòng)事,以及粒子和動(dòng)力學(xué)等方面內(nèi)容。
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