成都cg游戲原畫培訓(xùn)學(xué)校,都說成都游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)好,好在哪里很多同學(xué)也不清楚,我們可以通過游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎,游戲設(shè)計(jì)的方法,對游戲設(shè)計(jì)公司的選擇,程序設(shè)計(jì)人才,游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法,游戲原畫設(shè)計(jì)來了解下。
1.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎
開發(fā)游戲好是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語言編程。
2.游戲設(shè)計(jì)的方法
很多人對于游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)認(rèn)為的就是我們平時(shí)玩游戲的軟件設(shè)計(jì),也包括在內(nèi),但不單單是指這些,游戲設(shè)計(jì)的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng)意策劃是分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,但其實(shí)兩者沒有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
3.對游戲設(shè)計(jì)公司的選擇
其實(shí)往往很多人有一些錯(cuò)誤的理解,對于自己的行業(yè)領(lǐng)域,其實(shí)選擇公司是重要,但不是重要的,重要的還是自己的專業(yè)能力和創(chuàng)造。在特定類型上無比鉆研的深度能幫助你做出我該加入哪個(gè)公司,做什么類型的游戲的判斷,找到了獨(dú)特的點(diǎn),有意識地圍繞它做游戲,將不重要的東西砍掉,才能把"自己喜歡的游戲設(shè)計(jì)"堅(jiān)持下來。
4.程序設(shè)計(jì)人才
程序設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)里面還是占比較重要的地位哦,和程序員相似的是都會需要用到編程和代碼,這都是在設(shè)計(jì)游戲里面需要用到的。游戲制作中的程序設(shè)計(jì)和我們印象中軟件的程序設(shè)計(jì)是一個(gè)意思,所不同的是軟件是實(shí)現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計(jì)則主要是按照策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。
5.游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法
層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標(biāo).通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標(biāo)之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是后一層-心理建模。該層的目標(biāo)是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗(yàn)。
6.游戲原畫設(shè)計(jì)
游戲市場目前發(fā)展也是很不錯(cuò)的,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的人也是年輕化,不管是我們看到PC端的游戲還是,手機(jī)端的游戲原畫設(shè)計(jì)都是比不可少,好的游戲原畫設(shè)計(jì)不但給用戶體驗(yàn)上都是很不錯(cuò)的,可玩性也是很好的,哪怎么制作好的原畫?需要有一定的美術(shù)功底,現(xiàn)在從事相關(guān)的設(shè)計(jì)的女生還是很優(yōu)勢的,審美方面都是很的,游戲原畫設(shè)計(jì)工資方面也是很不錯(cuò)。
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