南寧哪里動畫影視培訓,南寧動漫設計培訓信息到處都是,今天我就和朋友們說說動漫設計的就業(yè)前景,動漫設計的學費是多少,動漫設計有年齡限制嗎,動漫設計的培訓周期,學動漫設計有多難,動漫設計好不好,3D動漫的優(yōu)點,2D和3D動漫的區(qū)別,動漫設計的工作內(nèi)容。
1.動漫設計的就業(yè)前景
動漫設計就業(yè)前景較好。由于我國的動漫事業(yè)起步較晚,加之動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,致使我國的動漫事業(yè)發(fā)展相對滯后,但是現(xiàn)階段我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,市場人才缺口大,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
2.動漫設計的學費是多少
動漫設計與制作是培養(yǎng)熟練掌握計算機圖片形像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關領域知識,熟悉圖片形像制作環(huán)境 具有動漫設計 動漫制作 繪畫 廣告設計 網(wǎng)頁設計等技能 并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。一年學費大概6000元至7000元。地方不一樣可能價格也不一樣。
3.動漫設計有年齡限制嗎
我感覺會有的,設計師本來就是走在時尚潮流的最前端,年齡大了,感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學習能力就會有所下降,不如年輕人,很多新興的技術就會把老的技術給淘汰。其次資歷深技術是有的,但是工資就會很高,不如新人成本低,畢竟開公司的都是利益為重,我感覺可以向管理層方向努力。
4.動漫設計的培訓周期
一般動漫培訓學校的周期是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業(yè),一年半屬于進階,*的話就是3-4年。還有一點需要注意的是,動漫也分很多專業(yè),有原畫 flash 三維動畫 三維動畫還分建模 動畫 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學校學到的都是中級,相對完善的進階可能還需要再加一年。
5.學動漫設計有多難
學這個根據(jù)自身情況而定,如果你是想從事原畫相關的崗位,那對繪畫的水平就要求較高,如果你有天賦,沒有基礎也是可以學習的,就是要用更多花時間學習,如果你只是對這個行業(yè)感興趣但是繪畫水平一般的話,建議你可以選擇其他的相關行業(yè),比如說動畫制作,制作就是要求你對軟件的操作能力要強一點,這個相對于繪畫來說要簡單的多,沒有繪畫基礎的人只要掌握一些基本原則和常識就能學得會。
6.動漫設計好不好
當然好了,資料統(tǒng)計動漫行業(yè)價值已經(jīng)遠遠超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強國之列,在*的多個城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
7.3D動漫的優(yōu)點
三維的優(yōu)點:制作精密度高的各類機械這方面比較容易(比如日本動漫高達,所以現(xiàn)在還繼續(xù)2d手繪高達的簡直是業(yè)界寶藏),能比較簡單做出優(yōu)于2d動畫普通方式辦不到的大幅度運鏡,如果有可以重復利用的建模,可以節(jié)省制作時間和成本,不會崩。
8.2D和3D動漫的區(qū)別
其實,在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進行模型設計與渲染,再由動畫設計師進行動畫設計與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設計上進行動作設計與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
9.動漫設計的工作內(nèi)容
游戲動畫策劃師是所有游戲美術策劃師中對美術能力要求最少的一個崗位,幾乎不需要任何的美術功底,但是對動作設計的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調(diào)漂亮,一個好的動畫設計師要研究運動規(guī)律,使動作設計地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
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