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1.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么
從游戲編程開發(fā)的角度來(lái)說(shuō)想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎(chǔ),這階段你的學(xué)好C語(yǔ)言,個(gè)人覺(jué)得,它是學(xué)習(xí)編程過(guò)程中必備的。然后,你可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項(xiàng)目中去,邊做項(xiàng)目邊學(xué)習(xí)。到時(shí)進(jìn)各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯(cuò)的收入。
2.游戲制作需要會(huì)哪些軟件
做游戲軟件學(xué)什么?游戲制作是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,尤其需要美術(shù)設(shè)計(jì)師和游戲開發(fā)者的合作。游戲制作分為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)兩個(gè)*。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)游戲屏幕的設(shè)計(jì),包括原畫設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等。這個(gè)*需要的軟件是業(yè)界主流軟件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戲開發(fā)部,有兩個(gè)主流的開發(fā)引擎軟件,unity3D和虛幻4。
3.游戲有哪些敘事手段
曾經(jīng),場(chǎng)上有大量沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明的游戲故事,但仍然有趣,成為經(jīng)典游戲。接著,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領(lǐng)域,也出現(xiàn)了越來(lái)越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類型、主題、表現(xiàn)手法、結(jié)構(gòu)等都在逐漸變得多元,甚至出現(xiàn)了很多以游戲故事內(nèi)容表現(xiàn)為核心體驗(yàn)的游戲,并受到玩家的喜愛(ài)。有些游戲沒(méi)有以游戲故事作為主要體驗(yàn)內(nèi)容,同時(shí)也在積極探索游戲故事。
4.游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么
游戲原畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單說(shuō)就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)分支,游戲原畫設(shè)計(jì)主要分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種。游戲原畫設(shè)計(jì)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,尤其是素描手繪基礎(chǔ)。因?yàn)樵谧鲇螒蛟嬙O(shè)計(jì)時(shí),需要繪制手繪稿件。
5.學(xué)游戲原畫難不難
其實(shí)說(shuō)學(xué)游戲原畫不難那肯定是騙你的,我覺(jué)得游戲原畫是幾個(gè)項(xiàng)目中挑戰(zhàn)難度比較高的。這個(gè)問(wèn)題是每個(gè)想學(xué)游戲原畫的朋友都會(huì)問(wèn)的*個(gè)問(wèn)題,但是你換一個(gè)角度來(lái)考慮這個(gè)問(wèn)題,世界上有什么東西可以很簡(jiǎn)單就學(xué)會(huì)的,不難的還能獲得高報(bào)酬的?不存在的,沒(méi)有這樣的好事。你想要學(xué)會(huì)一門技術(shù),你肯定是要付出時(shí)間跟精力的。
6.學(xué)游戲建模好找工作嗎
如果你的技術(shù)學(xué)的比較好的話,根本不需要找不到工作,好的工作都會(huì)主動(dòng)來(lái)找你。其中目前游戲行業(yè)比較熱門的崗位就是3D游戲建模次世代方向,做游戲建模的模型師。游戲建模設(shè)計(jì)師目前來(lái)說(shuō)在現(xiàn)在是非常人們,并且人才需求是很旺盛的,目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常成熟,需要更多技術(shù)專業(yè)的人才加入,你可以稱為一名優(yōu)秀的次世代場(chǎng)景模型師跟次世代角色模型師和底模手繪貼圖模型師。游戲建模這個(gè)崗位據(jù)市場(chǎng)調(diào)查發(fā)現(xiàn)專業(yè)的人才缺口幾十萬(wàn),所以你只要技術(shù)到位了,不愁沒(méi)工作。
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