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上海湖畔藝術(shù)設(shè)計教研院

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上海影視動漫屬于設(shè)計還是造型,學(xué)影視動漫設(shè)計有*途嗎

日期:2023-04-11 14:01:15     瀏覽:330    來源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計教研院
核心提示:很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海影視動漫屬于設(shè)計還是造型,還有這些上海哪些???有動漫設(shè)計這個專業(yè),學(xué)影視動漫設(shè)計有前途嗎,影視動漫專業(yè)需要考哪些

很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海影視動漫屬于設(shè)計還是造型,還有這些上海哪些???有動漫設(shè)計這個專業(yè),學(xué)影視動漫設(shè)計有前途嗎,影視動漫專業(yè)需要考哪些有關(guān)的證?以后從事什么工作???

1.上海哪些專科*有動漫設(shè)計這個專業(yè)

華東師范*藝術(shù)設(shè)計介紹,設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置動漫藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置 課程編號 課程名稱 學(xué)分 1401151 設(shè)計史 2 1401152 動漫概論 2 1401153 人體解剖學(xué) 2 1401154 透視學(xué) 1 1401155 動畫視聽語言 1 1401156 動漫游戲基礎(chǔ) 2 1401157 運(yùn)動規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計算機(jī)圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計算機(jī)圖形(二) 2 1401167 原畫基礎(chǔ) 2 1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1 1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3 1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2 1401171 動畫人物造型設(shè)計 3 1401172 動畫背景設(shè)汁 3 1401173 計算機(jī)圖型(三) 2 1401174 動畫角色設(shè)計 2 1401175 計算機(jī)動畫基礎(chǔ) 2 1401176 界面和交互設(shè)計(一) 2 1401177 實驗動畫短片 2 1401178 影視和動畫技術(shù) 2 這個可以參考一下,希望可以幫到你.

2.學(xué)影視動漫設(shè)計有前途嗎

前期了能會比較苦,但是也要看你夠不夠厲害動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫專業(yè)發(fā)展前景:國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。專業(yè)特色和就業(yè)方向:動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。就業(yè)方向:廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃*等。學(xué)動漫設(shè)計與制作專業(yè)到四維夢工場:動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?武漢四維夢工場動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校屬于華中地區(qū)*規(guī)模的高端動漫游戲教育機(jī)構(gòu)之一,作品包括《囧人類》、《有間客?!返榷鄠€原創(chuàng)動畫。至于在專業(yè)人才培養(yǎng) 方面,武漢四維夢工場動漫游戲?qū)W校已發(fā)展成為華中*規(guī)模的現(xiàn)代化動漫教育品牌示范基地之一,并榮獲湖北動漫游戲高端教育誠信品牌,在業(yè)界內(nèi)享有崇高的聲 譽(yù)。目前學(xué)校聯(lián)手*企業(yè)開設(shè)影視動畫、游戲美術(shù)、建筑漫游、動漫設(shè)計等多個專業(yè),面向*招生,并*推薦就業(yè)。到目前為止,近萬名優(yōu)秀學(xué)員已經(jīng)成功入職高薪行業(yè)。武漢四維夢工場優(yōu)勢:武漢*成為*工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)綜合服務(wù)平臺認(rèn)定測評中心的動漫教育機(jī)構(gòu)湖北*誠信品牌動漫教育機(jī)構(gòu)湖北*大規(guī)模配裝專業(yè)顯卡電腦機(jī)房的動漫教育機(jī)構(gòu)湖北*擁有IOS蘋果設(shè)備的設(shè)計工作站的動漫教育機(jī)構(gòu)湖北*采用獵頭式就業(yè)服務(wù)的動漫教育機(jī)構(gòu)華中地區(qū)*擁有3D原創(chuàng)動畫作品開發(fā)能力的動漫教育機(jī)構(gòu)華中地區(qū)*擁有自己的項目制作團(tuán)隊的動漫教育機(jī)構(gòu)歷史5年,千余學(xué)員親身實踐,百家用人企業(yè)實際檢驗。四維夢工場就業(yè)滿意度高達(dá)97% 。

3.影視動漫專業(yè)需要考哪些有關(guān)的證?以后從事什么工作?

專業(yè)方向:影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計 本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運(yùn)動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。影視動畫主要學(xué)習(xí)的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。 就業(yè)單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體、相關(guān)院校及科研單位、自我創(chuàng)業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非??捎^。附:國內(nèi)比較正規(guī)的影視動畫片公司:上海:IDMT 環(huán)球數(shù)碼媒體科技;妙吧影視動畫創(chuàng)意制作有限公司;巨耀影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司深圳:九鼎動畫藝術(shù)有限公司;四象數(shù)碼建筑動畫制作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司 北京:5DS 影視制作集團(tuán)公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創(chuàng)想國際廣告有限責(zé)任公司;創(chuàng)佳影視動畫制作有限公司 西安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責(zé)任公司;東華鼎盛數(shù)碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發(fā)有限公司影視動畫專業(yè):1、主要課程(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設(shè)計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動畫制作高級應(yīng)用(2)認(rèn)證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動畫設(shè)計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效2、就業(yè)方向(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人員。(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。前景待遇:3000—20000元/月 關(guān)于動漫行業(yè)1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴(yán)重不足。動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等*,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2500億美元,而與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)*推出的《2004年*網(wǎng)絡(luò)游戲研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,*網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達(dá)到了25.5億元,2004年,達(dá)到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,*網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復(fù)合年增長率達(dá)92%。 盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,*內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著*網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。2、人才需求根據(jù)專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)*,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版*錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到*各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設(shè)計及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。動漫人

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學(xué)員評價ASK list

  • 劉**評價:環(huán)境很好,師資力量也很雄厚,大品牌值得信賴!
    手機(jī)號碼: 135****1147   評價時間: 2024-11-13
  • 楊**評價:上海交大湖畔國際藝術(shù)與設(shè)計教研基地讓人心動的一點(diǎn)就是包就業(yè)!!而且是真的推薦就業(yè),非常好,也非常不容易!
    手機(jī)號碼: 156****3631   評價時間: 2024-11-13
  • 曹**評價:今年打算考研就抱著試試的心態(tài)過來體驗-下,學(xué)校環(huán)境挺好的,教考研的李老師很熱情,專業(yè)過硬,講解的問題清晰明了,才知道原來自己以前學(xué)的不夠系統(tǒng)。
    手機(jī)號碼: 187****8914   評價時間: 2024-11-13
  • 肖**評價:聽說交大湖畔課程八五折,趕緊撒歡的就去報名,簡直不能更棒,早就想學(xué)習(xí)CG動漫,現(xiàn)在正是好機(jī)會
    手機(jī)號碼: 183****9236   評價時間: 2024-11-13
  • 羅**評價:當(dāng)時就是沖著CG的炫酷勁兒選擇CG動漫的,經(jīng)過多家比較后選擇了交大湖畔*,事實證明確實選對,*的老師們都很專業(yè),實戰(zhàn)經(jīng)驗也豐富。
    手機(jī)號碼: 189****5155   評價時間: 2024-11-13
  • 娜**評價:老師真的非常專業(yè),我學(xué)到了不少,也提高了不少!現(xiàn)在對自己的未來非常有信心!
    手機(jī)號碼: 131****5230   評價時間: 2024-11-13

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