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1.UI設(shè)計的特效
制作UI特效沒有固定的工具,還要看你游戲是在什么引擎里面制作。涉及到的軟件可能有ps、max、ae或者3D引擎(Unity3D、UE4等等)。AE或者Flash也是可以制作3D引擎中的UI特效,因為U3D支持播放序列幀,所以可以在AE或者Flash中根據(jù)UI的大小對好所需要的位置,輸出序列幀之后做成一整張九宮格的序列幀圖片,再導(dǎo)進去U3D里面對位,一般是png或者tga格式。順帶說一句,因為U3D的渲染機制,所以這個方法比起直接在U3D里面用粒子做UI特效,會更加節(jié)省資源;2D游戲UI特效比較多的也是走序列幀的方式,不過有的2D游戲也有2D引擎可以使用,如果有引擎粒子可以使用也是可以的
2.UI設(shè)計有年齡限制嗎
有很多人說UI設(shè)計師是一碗青春飯,年齡超過了三十歲思維便會跟不上了,如果到了這個階段不能進入到高層當(dāng)上領(lǐng)導(dǎo)基本上就沒什么戲了。其實不是,年齡確實是制約UI設(shè)計的一方面,但是只要你喜歡UI設(shè)計,只要對UI設(shè)計有熱情,年齡多大不是問題。年齡可能制約思維的發(fā)展,但是年齡往往意味著更多的經(jīng)驗,在UI設(shè)計行業(yè)工作越久,相對的經(jīng)驗就越豐富。。
3.UI設(shè)計的重要性
ui設(shè)計是近年來的產(chǎn)物,作為新興技術(shù),國內(nèi)很多普通讀者可能還未了解ui設(shè)計公司的重要性。簡單而言,ui設(shè)計公司就是為客戶提供用戶交互界面設(shè)計,所設(shè)計的設(shè)計領(lǐng)域其實并不單單局限于平面設(shè)計,而是貫穿多個設(shè)計領(lǐng)域。而且在ui設(shè)計中,架構(gòu)和業(yè)務(wù)流程卻又非常復(fù)雜,而且涉及用戶體驗與真實感受,因此企業(yè)必須非常重視才行ui設(shè)計。
4.UI設(shè)計的就業(yè)方向
1 圖形設(shè)計師 它不僅僅是單獨意義上的作圖工人,而是要了解軟件產(chǎn)品 致力于提高軟件用戶體驗感覺;2 交互設(shè)計師 設(shè)計軟件的操作流程 樹狀結(jié)構(gòu) 軟件的與操作規(guī)范等;3 UI設(shè)計學(xué)完后就業(yè)可選擇項非常多,除了美工還可以做webUI設(shè)計師和移動端UI設(shè)計師 平面設(shè)計師 工業(yè)外形設(shè)計 信息多媒體設(shè)計 產(chǎn)品經(jīng)理等很多方向。
5.UI設(shè)計軟件
UI設(shè)計軟件的技術(shù)學(xué)習(xí),UI圖形界面設(shè)計在UI設(shè)計中PS的使用率在快接近90%以上,作為一個資深的UI設(shè)師PS是肯定得掌握的,Illustrator一款功能十分齊全且完善的矢量圖繪制圖片,全球差不多有90%的設(shè)計師,使用AI進行藝術(shù)作品創(chuàng)作。
6.UI設(shè)計需要注意的設(shè)計原則
優(yōu)秀的UI設(shè)計規(guī)范要滿足以下這幾個方面:一、界面清晰二、讓用戶感受主動三、快速引導(dǎo)用戶操作四、吸引用戶的注意力五、單一的操作主題六、功能要與設(shè)計相符七、設(shè)計目標(biāo)一致八、界面過渡要自然九、強烈的視覺層次感十、顏色不是決定性因素十一、恰當(dāng)?shù)亟M織UI十二、漸進展示十三、界面是被人使用的十四、零狀態(tài)的界面十五、優(yōu)秀的設(shè)計是無形的
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