深圳南山學(xué)游戲插畫的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),以下這些都是和深圳游戲設(shè)計培訓(xùn)有關(guān)的,我特意搜集了一些知識點(diǎn)游戲故事和一般故事的區(qū)別,如何研究游戲的數(shù)值,游戲原畫老師的專業(yè)性怎么看,游戲原畫設(shè)計師的工資待遇,學(xué)游戲原畫難不難,學(xué)游戲建模需要會什么軟件。
1.游戲故事和一般故事的區(qū)別
小說是在以文字為載體的文學(xué)題材中,最強(qiáng)調(diào)故事表達(dá)的形式,屬于敘述性的故事。電影,是一種用觀賞的手法來Push給觀眾的故事。在基于文字的基礎(chǔ)上,電影為故事提供了一種可視化的表達(dá),類似戲劇和漫畫。游戲故事是一種互動性的故事。正因?yàn)橐肓恕盎印边@個點(diǎn),才讓游戲故事和其他類型的故事相比,變得如此與眾不同。
2.如何研究游戲的數(shù)值
小編認(rèn)為數(shù)值拆解的目的大概可以分為三類:分析這部分人往往是游戲從業(yè)者,他們通過數(shù)值拆解,學(xué)習(xí)面上優(yōu)秀游戲的設(shè)計思路。2. 學(xué)習(xí)對于一些準(zhǔn)備進(jìn)入游戲策劃行業(yè)的或者剛進(jìn)去行業(yè)的新人來說,有些人可能把數(shù)值拆解看作游戲行業(yè)入門的敲門磚,數(shù)值拆解的確是一個快速熟悉游戲的過程。3. 興趣俗話說“興趣是*的老師“,在游戲行業(yè)內(nèi)也是如此。好多玩家抱著對游戲的熱愛,會主動地去收集整理游戲的設(shè)計思路或者升級數(shù)值。
3.游戲原畫老師的專業(yè)性怎么看
一直都說學(xué)東西很多時候都是看個人的天賦怎么樣,還有自己的付出如何,只要付出的足夠多,天賦好,那么一定是可以學(xué)會的,這個我們不否認(rèn),也是這樣的。但是老師的專業(yè)能力也是很重要的,都說千里馬需要遇到好的伯樂,那么老師一定就是伯樂,老師如果夠?qū)I(yè),水平夠高,那么肯定會更好。我們怎么判斷一個老師的專業(yè)性,可以通過往常他的一些作品,包括的評價都是可以看出老師的專業(yè)程度。
4.游戲原畫設(shè)計師的工資待遇
如果你是剛剛學(xué)會原畫設(shè)計的話,畢業(yè)出來的初級畫師在一級的游戲公司里面的薪資待遇基本都是在3.5k到7k以內(nèi),如果是在二級游戲設(shè)計公司的話,薪資待遇差不多就是是3k到5k,如果你有基礎(chǔ),并且能自己獨(dú)立完成作品的話,工資一般都能拿到1W左右。這個行業(yè)的初級原畫師基礎(chǔ)薪資都是在3.5K到2.5W區(qū)間,薪資的待遇除了市場的需求決定之外,也跟自己的能力有關(guān)。
5.學(xué)游戲原畫難不難
其實(shí)說學(xué)游戲原畫不難那肯定是騙你的,我覺得游戲原畫是幾個項(xiàng)目中挑戰(zhàn)難度比較高的。這個問題是每個想學(xué)游戲原畫的朋友都會問的*個問題,但是你換一個角度來考慮這個問題,世界上有什么東西可以很簡單就學(xué)會的,不難的還能獲得高報酬的?不存在的,沒有這樣的好事。你想要學(xué)會一門技術(shù),你肯定是要付出時間跟精力的。
6.學(xué)游戲建模需要會什么軟件
學(xué)游戲建模說實(shí)話要掌握的軟件還是比較多的哦,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D這些個軟件都是屬于建模的軟件。但是如果你能夠精通這兩個軟件 3ds Max 或 Maya 的話,建模這塊你只需要僅供其中的任何一個就足夠了。
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