南寧培訓(xùn)動(dòng)畫動(dòng)漫,提升自我,南寧動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)則是不錯(cuò)的選擇,以下動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的要求,動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu),動(dòng)漫設(shè)計(jì)能做哪些工作,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向有哪些,動(dòng)漫場景設(shè)計(jì)的特點(diǎn),2D和3D動(dòng)漫的區(qū)別,動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要注意的設(shè)計(jì)原則將證實(shí)了這一切。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的要求
目前社會市場上的影視,動(dòng)漫,3D動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flash動(dòng)畫創(chuàng)作、三維動(dòng)畫制作的人,剛好是缺乏美術(shù)能力基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打下較好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作.
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì),怎么挑選一家好的動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)這也是一個(gè)十分重要的問題。好的動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),一定是有經(jīng)歷、夠敬業(yè),能負(fù)責(zé)的學(xué)校。老師要著力于開發(fā)學(xué)生的智力和創(chuàng)造力,鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)會獨(dú)立思考,培養(yǎng)知識廣博、思維敏捷、富有創(chuàng)新精神的具有國際文化視野、*文化特色的動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)師,更重要的是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會科學(xué)的方法論,樹立正確的三觀。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)能做哪些工作
一在廣告公司 影視公司 電視臺 影視后期公司 各類制造業(yè) 服務(wù)業(yè)等從事影視特效和影片剪輯工作。二游戲公司,次時(shí)代游戲等從事游戲引擎開發(fā)與應(yīng)用技術(shù)(Unity游戲開發(fā)工程師、Html5游戲開發(fā)工程師、Cocos2d-x游戲開發(fā)工程師)工作。三可以在虛擬仿真技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域從事軟件設(shè)計(jì) 技術(shù)研發(fā) 項(xiàng)目測試和管理等工作等。四從事動(dòng)畫設(shè)計(jì) 美術(shù)設(shè)計(jì) 漫畫 連環(huán)畫 插圖 多媒體作品的制作 卡通玩具設(shè)計(jì) 平面廣告設(shè)計(jì)等工作崗位。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向有哪些
動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以從事二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫模型制作師、動(dòng)畫附屬產(chǎn)品制作、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動(dòng)畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
5.動(dòng)漫場景設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
劇情、角色、場景是動(dòng)漫游戲創(chuàng)作中最基本的三要素,它們相互影響,相互牽制,密不可分。一般而言,劇情和角色是主體,場景設(shè)計(jì)為角色與劇情服務(wù),它不但給角色展示和劇情延續(xù)提供舞臺,還要通過自己的設(shè)計(jì)來說明劇情的發(fā)生、發(fā)展以及所處的時(shí)間與空間背景,表現(xiàn)特定的時(shí)空背景對整個(gè)故事產(chǎn)生的影響。它不是單調(diào)的環(huán)境制作也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依靠劇本人物特定的時(shí)間線索等來進(jìn)行的有難度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。
6.2D和3D動(dòng)漫的區(qū)別
其實(shí),在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動(dòng)漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計(jì)與渲染,再由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動(dòng)漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
7.動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要注意的設(shè)計(jì)原則
要想設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的漫畫,需要我們有良好的美術(shù)基礎(chǔ),如果是0基礎(chǔ)的朋友建議從基礎(chǔ)課程學(xué)起,比如說插圖制作,主要學(xué)習(xí)攝影插畫、繪畫插畫和立體插畫等,還要學(xué)習(xí)素描課程,包括透視、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、石膏人像寫生、人像寫生等方面的相關(guān)知識。
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