很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海亞洲大動漫設(shè)計,還有這些上海動漫學(xué)校中哪所的動漫設(shè)計專業(yè)*?,上海學(xué)動漫設(shè)計大概多少錢?需要多少時間?,上海*的動漫城在哪里????就現(xiàn)在現(xiàn)存的,動漫設(shè)計的前景怎樣?當(dāng)今社會對這方面的設(shè)計人才的需求大嗎???
1.上海動漫學(xué)校中哪所的動漫設(shè)計專業(yè)*?
*的動漫行業(yè)現(xiàn)在發(fā)展得很迅速,不過高質(zhì)量的動漫產(chǎn)品還是不多的,樓主既然很喜歡動漫,那建議你要學(xué)的話*就去*的地方學(xué),可以去環(huán)球數(shù)碼 看看,總部在香港,上海、深圳也有,可以增加很多國際化視野,是全球動畫培訓(xùn)基地和CG制作基地之一,他們出品的《夏》、《桃花源記》、《敦煌?飛天》在國際上很受好評的,給國人爭氣啊。你學(xué)得好的話還可以直接留在IDMT從事動漫創(chuàng)作!
2.上海學(xué)動漫設(shè)計大概多少錢?需要多少時間?
我是深圳這邊圖藝動漫畫學(xué)校的黃老師,你可以拿我們學(xué)校跟你們上海的比較一下,無論是課程,師資還是學(xué)費方面,自己再選一家好的。學(xué)校名稱:圖藝動漫畫學(xué)校(原名方塊動漫畫學(xué)校)學(xué)校地址:深圳市福田區(qū)福強路1007號高訓(xùn)大廈11樓(深圳市高級技校旁)學(xué)校簡介:深圳圖藝動漫畫學(xué)校(原方塊動漫畫學(xué)校),我們是國內(nèi)五強的動畫企業(yè),方塊動漫集團公司。我們自己做動畫原創(chuàng)作品,自己發(fā)行,自己做玩具等后產(chǎn)品,自己辦學(xué)校。我們這邊做作過很多成功的動畫大項目。包括《老夫子》、《五子說》《閃閃的紅星》、《風(fēng)云決》,還有現(xiàn)在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創(chuàng),中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門》、《殺破狼》、《戰(zhàn)無雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學(xué)校設(shè)立實訓(xùn)室,學(xué)生在校期間就可以參與公司動畫項目的制作,這些你到時都可以來學(xué)校實地考察一下。如果你還想做更詳細地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請給我評*答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實力。
3.上海*的動漫城在哪里????就現(xiàn)在現(xiàn)存的
目前*的是光環(huán)地帶光環(huán)地帶,那邊大概有二十到三十家動漫周邊店,地址是浦東新區(qū)張楊路721號,太平洋三期右手邊的一個地下室入口,近*八佰伴,附近有地鐵二號線東昌路站。還有文廟,雖然不是動漫城,但可以說是上海動漫周邊最多的地方。近老西門,附近有地鐵八號線老西門站。除了這兩個地方,其他地方基本上都關(guān)了,或者快要關(guān)了,像什么上海動漫城,炫動百樂什么的。
4.動漫設(shè)計的前景怎樣?當(dāng)今社會對這方面的設(shè)計人才的需求大嗎?
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。*動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么*動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“*動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠遠達不到這個數(shù)字?!睂嶋H上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠遠低于發(fā)達*,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設(shè)置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所,韓國動畫學(xué)校在首爾有160所之多。
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