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1.游戲設計目的
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來引導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的風格不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束 產(chǎn)品的約束 特定用戶群的約束 族群方面的約束,政治上的約束,一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。
2.游戲設計工資高嗎
工資有的地方不一樣,價格也會不一樣,一般剛?cè)胄械挠螒蛟O計師的薪水可以達到月薪6k-8k,入行1-2年的工資可以達到月薪10k-12k元,如果是進入騰訊等大公司,工資還將翻倍。一般來說,游戲行業(yè)可能比傳統(tǒng)行業(yè)的工資待遇會高一些,一般是在6k到8k范圍內(nèi)。
3.游戲設計怎么選機構培訓
主要考量教師隊伍建設!師資隊伍是游戲設計培訓學校怎么選的主要考慮條件,好的師資隊伍意味著這個游戲設計培訓機構能讓你積累更多的基本常識,當許多人在挑選好的游戲設計培訓機構的時候要牢記一點,選擇教師隊伍潛質(zhì)強的,因為現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)技術的迅速發(fā)展,隨時都會更新技術,培訓自然要學現(xiàn)階段zui新潮的技術,那么必須找一個能跟的上當代變化,趕得上時代腳步的游戲設計培訓班,那樣才會有新的知識學習,而且實踐經(jīng)驗也很關鍵。
4.游戲設計面試技巧
1、選擇合適的職位,游戲設計師求職,首先從你的求職信到簡歷再到面試,都要表明你申請的是什么職位。2、可信賴的求職信3、(1)我不關心你寫了多少gdd或多少頁,(2)不要刻意強調(diào)你有寫文案的經(jīng)驗,而是將其作為開發(fā)經(jīng)歷的一部分。4、(1)表現(xiàn)你的熱情(2)解釋你為什么對成為游戲設計師充滿熱情
5.游戲內(nèi)測和公測的區(qū)別
內(nèi)測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內(nèi)測:內(nèi)測是相對于公測來講的,其實內(nèi)測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內(nèi)測要多。
6.游戲關卡設計師
從游戲最初的元素成為實際上的制作,需要一個專職人員來實現(xiàn)設計。這就是關卡設計的實質(zhì)——在游戲形式上團隊創(chuàng)意的運做。一個關卡設計師必須具備程序、電影,音樂,藝術和設計能力,游戲設計師為每個游戲創(chuàng)造規(guī)則和系統(tǒng)來形成主干,但是關卡設計師卻執(zhí)行他們并使他們適當?shù)倪\行。同時關卡設計師創(chuàng)建游戲環(huán)境,創(chuàng)造可見的快樂,監(jiān)察游戲的演出效果,在產(chǎn)品上架之前確定技術問題已經(jīng)解決并調(diào)整游戲中的問題。那是一個相當疲憊的職責清單。
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