南寧比較好的動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,在南寧動漫設(shè)計培訓(xùn)找到屬于自己的靈魂伴侶,以下都是小編的內(nèi)容詳解動漫的由來,動漫的定義,動漫設(shè)計自學(xué)和報班怎么選擇,動漫角色設(shè)計的目的,動漫設(shè)計有年齡限制嗎,動漫設(shè)計師的要求。
1.動漫的由來
18世紀(jì)中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動下運動。這部機(jī)器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機(jī)器的帶動下,圓盤進(jìn)行低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
2.動漫的定義
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在著密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結(jié)合在一起稱呼為動漫。亞洲的動漫以日本為水平為基準(zhǔn),人們通過這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應(yīng)的級別
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3.動漫設(shè)計自學(xué)和報班怎么選擇
自學(xué)還是報班主要還是看個人,零基礎(chǔ)一般是建議報班,因為報班有科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,而且有老師手把手教,學(xué)得快還不容易出錯。從入門的軟件操作,到透視、線稿、素描、色彩、材質(zhì)、人體 場景 構(gòu)圖等循序漸進(jìn)教學(xué),沒有的同學(xué)也能很快掌握專業(yè)的插畫技法和知識,提高自己的審美能力,和正確的繪畫思維??梢栽诰W(wǎng)上找教程資料,不過一般不會有太全。自學(xué)的話一定要自律,不自律的同學(xué)太多,能堅持不斷地去自己學(xué)習(xí)是比較難的。
4.動漫角色設(shè)計的目的
一般情況下角色設(shè)計都容易被理解成角色形象設(shè)計,是美術(shù)設(shè)計的工作,這是一個很大的誤區(qū)。因為動畫人物設(shè)計最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設(shè)計必然缺乏思想,所設(shè)計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計不光是一個形象設(shè)計的問題。角色塑造的設(shè)計與單純以形象為目的的設(shè)計在思考方式上是完全不同的。
5.動漫設(shè)計有年齡限制嗎
我感覺會有的,設(shè)計師本來就是走在時尚潮流的最前端,年齡大了,感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學(xué)習(xí)能力就會有所下降,不如年輕人,很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的,但是工資就會很高,不如新人成本低,畢竟開公司的都是利益為重,我感覺可以向管理層方向努力。
6.動漫設(shè)計師的要求
目前社會市場上的影視,動漫,3D動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flash動畫創(chuàng)作、三維動畫制作的人,剛好是缺乏美術(shù)能力基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打下較好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動畫設(shè)計的工作.
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