3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程主要結(jié)合行業(yè)要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內(nèi)容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實(shí)際案例貫穿的教學(xué)模式,幫助學(xué)員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應(yīng)用。并配以高標(biāo)準(zhǔn)的制作要求,讓學(xué)員創(chuàng)造出符合行業(yè)需求的作品,實(shí)現(xiàn)從0到100的質(zhì)變。
教學(xué)內(nèi)容
階段一
營(yíng)銷方案寫作與編輯(Word)、方案展示(Powerpoint)、報(bào)表制作(Excel)、美術(shù)寫生(素描)、Photoshop圖像處理
階段二
平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、美術(shù)寫生(色彩)、CorelDRAW圖形設(shè)計(jì)、像處理高級(jí)技法、廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)
階段三
平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、美術(shù)寫生(色彩)、Illustrator圖形創(chuàng)意、商業(yè)案例設(shè)計(jì)、商業(yè)版式設(shè)計(jì)、CIS與VI策劃設(shè)計(jì)
藝術(shù)學(xué)首要是指研討藝術(shù)理論和藝術(shù)史,是具有一定理論性的人文科學(xué),需要研討藝術(shù)的性質(zhì),首要是以把握藝術(shù)類專業(yè)的根底理論和根底知識(shí)、了解有關(guān)經(jīng)濟(jì)、文明、藝術(shù)的政策、和法規(guī)以及發(fā)展動(dòng)態(tài)等。藝術(shù)學(xué)包含美術(shù)學(xué)、規(guī)劃學(xué)、音樂學(xué)、文學(xué)、戲曲學(xué)、電影學(xué)、舞蹈學(xué)、曲藝學(xué)、雜技學(xué)等等藝術(shù)類*。