很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲原畫設(shè)定,還有這些在capcom做原畫什么待遇 在上海育碧呢?游戲概念設(shè)定行業(yè)有前途嗎?,學(xué)習游戲原畫怎么樣?,斗戰(zhàn)神原畫是誰畫的??
1.在capcom做原畫什么待遇 在上海育碧呢?游戲概念設(shè)定行業(yè)有前途嗎?
創(chuàng)意總監(jiān)? 你是說做世界觀么 除非有人帶 不然請從一瓶神秘的魔法藥水恢復(fù)50點生命值之類的東西 寫起吧 日本游戲公司進去都是24W 日元 RMB20000多 沒有幾年功夫進不了 一線國內(nèi)公司 進了國內(nèi)和國外的單機又是2回事 小公司~~基本扯淡 有前景的 都是從大公司跑出來單干的 你怎么去當總監(jiān)呢
2.學(xué)習游戲原畫怎么樣?
游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行CG繪畫,需要你有比較扎實的素描和色彩基礎(chǔ)。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學(xué)習壁畫、油畫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來越多,他們基礎(chǔ)扎實,融入極快,也使游戲原畫師進入公司的門檻提得越來越高。*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓(xùn)機構(gòu)方面,除了業(yè)內(nèi)眾所周知的火星和水晶石,還有北京的:花田、臭水溝(申友林)、季諾 、子彈 、火鱗,上海的:素酷、 GA、元素動力,廣州的:XRCG 、CGWANG,都比較有名,自學(xué)一來浪費時間,二來沒有方向性,如果決定報班,建議LZ多方試聽后決定。學(xué)出來的工資跟當?shù)谿DP有關(guān),一般2500-4000不等。進公司首先會做一些簡單的圖標或NPC頭像,簡單的能做好才會讓你畫角色和場景類一些比較復(fù)雜的設(shè)定,美術(shù)基礎(chǔ)好進步快薪水才會水漲船高。做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿?,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會成功,LZ加油!
3.斗戰(zhàn)神原畫是誰畫的
楊奇,《斗戰(zhàn)神》首席概念設(shè)計師。2003-2007年就讀于*美術(shù)油畫系,其間參與了兩部3D動畫的制作,開始涉及CG類創(chuàng)作,2006年末接觸游戲行業(yè),任職于北京樂顯世紀,嘗試原畫設(shè)定和3D貼圖的制作,2007年6月畢業(yè),同年與原*同事合作創(chuàng)辦了上海奧盛科技云舟工作室,開始投入一款大型MMORPG游戲《山海志ONLINE》的研發(fā)工作,擔任原畫主管一職,2008年加入騰訊游戲參與《斗戰(zhàn)神》項目制作。
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