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1.游戲3D和2D的區(qū)別
2d游戲是無法完成視角轉(zhuǎn)換。因為2d游戲的美術(shù)資源是平面圖,就是說美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時出現(xiàn)在游戲里。3D游戲就是三維游戲,是在游戲人物建模時使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會到立體感,讓玩家可以無死角旋轉(zhuǎn)視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。
2.游戲設(shè)計美術(shù)的重要性
游戲美術(shù)設(shè)計師在游戲開發(fā)團隊中的首要目標就是提升產(chǎn)品的游戲性。無論在開發(fā)產(chǎn)品的哪個環(huán)節(jié),游戲美術(shù)設(shè)計師都是非常重要的的。游戲作為一個交互性極強的產(chǎn)品,任何游戲美術(shù)特性的設(shè)計都是不完整的,它還需要建立在策劃及程序的基礎(chǔ)上。作為產(chǎn)品交互中非常重要的一環(huán),在一個開發(fā)團隊中,游戲美術(shù)設(shè)計師并不僅只是設(shè)計產(chǎn)品的美術(shù)元素,還應(yīng)該主動的參與游戲開發(fā)的過程的。同樣一個產(chǎn)品視覺效果上的展現(xiàn),也是游戲團隊檢驗開發(fā)成果的*一個目標。所以美術(shù)設(shè)計師在游戲美術(shù)的設(shè)計上必須要時時符合整個游戲產(chǎn)品以及完全被游戲編程所帶動。
3.游戲設(shè)計的就業(yè)方向
目前很多游戲公司將游戲設(shè)計專業(yè)劃分為:原畫設(shè)定 場景制作 特效制作 角色制作 動畫制作等不同的工作崗位。1.原畫師:需要懂得使用photoshop等APP與電子手繪板的使用,同時熟悉運用電腦CG繪畫語言以及色彩原理原理。2.場景制作師:對美術(shù)的需求沒有那么高,一般只需要會合理運用3D軟件等等
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