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原畫師是用什么軟件,想成為一名CG動畫師需要學(xué)習(xí)哪些軟件?

日期:2021-10-29 11:08:05     瀏覽:420    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫師是用什么軟件,接下來就通過制作二維動畫都是用什么軟件的?,動漫師、動畫師需要會哪些軟件和技術(shù)?,想成為一名CG動畫師需要學(xué)習(xí)哪些軟件?,游戲原畫師

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫師是用什么軟件,接下來就通過制作二維動畫都是用什么軟件的?,動漫師、動畫師需要會哪些軟件和技術(shù)?,想成為一名CG動畫師需要學(xué)習(xí)哪些軟件?,游戲原畫師都用什么軟件啊???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.制作二維動畫都是用什么軟件的?

我是動漫設(shè)計與制造專業(yè)的二維班的,我告訴你吧。動畫跟原畫是不一樣的,動畫是畫出原畫后在后面加每幀的動作。所謂日本動漫,那是全手繪,把每卡紙交稿,然后再用軟件上色。他們的動畫不是直接用電腦做出來的。*動畫一般是用flash制作。成本低。給你簡單說下流程。先策劃,后定風(fēng)格,劇本,原畫,背景,分鏡出來,然后再是動畫師的工作。這里分細(xì)點,動畫師一般不上色,F(xiàn)LASH動畫師例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE兩個軟件可以,Premiere是剪輯編排等,AE是特效。有的二維也會加入3D背景另說。所以,F(xiàn)LASH,PS是動畫的好助手。但是,動畫師最重要的不是這些軟件的多少,而是速寫的功底,如果你能40秒一張速寫把動作畫出來,把一個舞者的舞給畫出來,那你就能很好的去學(xué)動畫軟件了。

2.動漫師、動畫師需要會哪些軟件和技術(shù)?

1.日本的動畫片屬于動畫師的范圍嗎? 不完全屬于動畫師 動畫師只是動畫制作過程中的成員之一,是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經(jīng)過動畫檢查人員看過動作沒有問題后才能交給上色人員著色。是個辛苦有賺錢少的工作 2.漫畫是漫畫師的職業(yè)? 漫畫是漫畫師畫的 3.兩種職業(yè)有什么區(qū)別,都應(yīng)該會什么軟件和技術(shù)呢 做動畫(20多分鐘的)一般是要100多人共同完成,資金、軟件、硬件都不可少,是個大工程 漫畫主要有畫師和助理+紙、各種各樣的筆、顏料等,小團隊 4.動畫軟件 二維軟件 1.SimpleSVG 是*人自主開發(fā)的一款矢量動畫創(chuàng)作功能軟件 不知道有什么人在用~~ 2.ANIMO 英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),應(yīng)用廣泛 3. 全球*款專業(yè)漫畫軟件 是日本Celsys公司出品的 國內(nèi)用的比較多 4.TOOZ 可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上 5. 世界*的2D卡通制作系統(tǒng) 6.RETAS!PRO 日本用的比較多 7.flash 如果只是隨便做個小動畫flash也可以 三維軟件 3DMAX 、Maya都是常用的 漫畫軟件 常用photoshop、painter(painter的畫筆功能很強大,其他個人認(rèn)為不如PS) 矢量圖軟件、CorelDRAW 當(dāng)然 只用手繪不用電腦也行 5.如果會編劇情也會畫平面(紙畫),然后拍成連續(xù)的動畫,這種技術(shù)應(yīng)該從事動畫師還是動漫師? 動畫不單單是把紙上的東西連續(xù)拍攝下來就行,而且現(xiàn)在大部分的攝影工作已經(jīng)不是拿個攝像機拍攝而是完全用電腦替代了(除非是粘土、木偶之類的動畫),所以會編劇情又會畫畫應(yīng)該比較適合漫畫師吧~ 動畫要一步做到監(jiān)督不大可能

3.想成為一名CG動畫師需要學(xué)習(xí)哪些軟件?

上面幾位說的好專業(yè)啊。囧但是也好矛盾啊。 還說做模型,囧,咱們搞動畫的都叫建模好吧。 至于豐富動畫制作經(jīng)驗,也不過就是做大風(fēng)車?yán)锏膭赢嫞?真正的動畫高手都再國外團隊里工作。比如變形金剛的制作團隊 工業(yè)光魔 里面就有不少國人。搞三維一定要學(xué)習(xí) MAMY 千萬別弄3DMAX那軟件上升空間太小了,MAYA會根據(jù)使用者的技術(shù)的增加而發(fā)揮更大的能力,但是3DMAX不行很不適合做動畫。 還有很多輔助軟件, 二維學(xué)好手繪就可以。 現(xiàn)在搞2維很不來錢。也是仁者見仁智者見智,我的2維老師甚至說學(xué)好FLASH就能吃飯。不過現(xiàn)在2維壓價壓的太厲害。 至于學(xué)MAYA就很方便了,但是也很窘迫。 很多很多3維動畫公司都由于運營不下去,而紛紛轉(zhuǎn)型成培訓(xùn)班。 所以進去學(xué)習(xí)然后拿到MAYA動畫師資格認(rèn)證很輕松。 不過要找個好班。 但是。我還是說的。*動畫與日美差距*的不是技術(shù),而是內(nèi)涵。 為什么張藝謀拿不到奧斯卡,而李安能呢? 除了學(xué)習(xí)軟件外,還要提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)。 宮崎駿手下動畫師那么多人,可以說他們?nèi)睅讉€是不影響大局的。 但是少了宮崎駿那就完了。(宮崎駿從來不用軟件,而且手繪真的不算頂級) 他對日本動畫的貢獻,可以說是教父級別的 希望你能為*動畫做出貢獻!

4.游戲原畫師都用什么軟件啊?

1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導(dǎo)演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計對一名原畫師來說,角色設(shè)計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計流程,把握色性格、身份特點,將角色應(yīng)用自如。(3)場景設(shè)計在原畫師設(shè)計完角色之后,就是場景設(shè)計,在加上之前的基礎(chǔ),這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計是要學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設(shè)計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實角色設(shè)計方法。寫實風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計時常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設(shè)計,也會設(shè)計Q版人物設(shè)計,Q版角色設(shè)計總體流程跟寫實人物設(shè)計差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風(fēng)很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

經(jīng)過上文制作二維動畫都是用什么軟件的?,動漫師、動畫師需要會哪些軟件和技術(shù)?,想成為一名CG動畫師需要學(xué)習(xí)哪些軟件?,游戲原畫師都用什么軟件啊???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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