昆明動漫培訓(xùn)學(xué)校哪家好,常常有人問你昆明動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)的事情,掌握了動漫設(shè)計(jì)學(xué)什么軟件,學(xué)動漫設(shè)計(jì)要學(xué)哪些課程,學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要一定的繪畫基礎(chǔ)嗎,動漫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo),國漫發(fā)展現(xiàn)狀,日本留學(xué)動漫專業(yè)選擇哪所學(xué)校,動漫設(shè)計(jì)師職業(yè)定義大大小小一系列情況,必定熟知。
1.動漫設(shè)計(jì)學(xué)什么軟件
2維動畫設(shè)計(jì)用到的軟件有:flash 和 PS;3維動畫設(shè)計(jì)用到的軟件有:maya 可以用3DMAX做3維動只有長沙一家動漫公司用3DMAX,3DMAX是設(shè)計(jì)用來做建筑設(shè)計(jì)的···),PS(用來做材質(zhì)的)和后期合成用的AE。 用人單位比較看重的就是這幾個(gè)軟件的使用。
2.學(xué)動漫設(shè)計(jì)要學(xué)哪些課程
計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)(實(shí)踐)計(jì)算機(jī)輔助平面設(shè)計(jì)、線描建模、動畫藝術(shù)概論、動畫建模設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)原理與技巧和分屏腳本與藝術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)、二維動畫軟件、3D動畫軟件、影視動畫后期制作、形態(tài)構(gòu)圖、字?jǐn)z影技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)意、數(shù)字錄音制作、數(shù)字圖像制作技術(shù)、計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)動畫 , 圖像和剪貼畫,數(shù)字視頻合成
3.學(xué)動漫設(shè)計(jì)需要一定的繪畫基礎(chǔ)嗎
可以(但不代表沒有扎實(shí)的繪畫功底就學(xué)不會,但一般來說,不建議沒有基礎(chǔ)的同學(xué)選擇這個(gè)方向)。 如果你在沒有繪畫功底的情況下進(jìn)入這個(gè)專業(yè),或者你以后想涉足這個(gè)行業(yè),你應(yīng)該盡快彌補(bǔ)基本功的不足,因?yàn)樵谝院蟮膶W(xué)習(xí)和實(shí)踐中,如果基本功不堅(jiān)固,很容易在未來的創(chuàng)造中擁有更多的能量。落差感不足。
4.動漫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo)
動畫制作技術(shù)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)動畫設(shè)計(jì)與制作方面的基本理論知識和技能,能夠使用Flash等應(yīng)用軟件進(jìn)行動畫制作,具有藝術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)、動畫制作與藝術(shù)的結(jié)合 表達(dá)能力 能夠滿足各類計(jì)算機(jī)動畫相關(guān)企事業(yè)單位需求的高技能人才。
5.國漫發(fā)展現(xiàn)狀
與眾多動漫大國相比,國漫的起步確實(shí)晚了很多。 不過,由于這幾年網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的興起,我們的國漫確實(shí)比過去有了長足的進(jìn)步。 就漫畫市場而言,真正能形成一定IP的作品還是少之又少。 漫畫雖然很多,但沒有成熟的標(biāo)準(zhǔn)。
6.日本留學(xué)動漫專業(yè)選擇哪所學(xué)校
1.京都精華*:日本*所開設(shè)漫畫專業(yè)的*,很有代表性; 2.東京藝術(shù)*:被一致認(rèn)定為日本高水平的藝術(shù)家培訓(xùn)機(jī)構(gòu); 3. 武藏野美術(shù)*:日本*門類最多、教育規(guī)模*的美術(shù)專業(yè)高等學(xué)府; 4.多摩美術(shù)*:日本頂尖美術(shù)*; 5.寶冢*:更偏重計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)、抽象設(shè)計(jì)。
7.動漫設(shè)計(jì)師職業(yè)定義
職業(yè)定義:具有計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字音視頻合成技術(shù)能力、高級技術(shù)應(yīng)用專業(yè)人才計(jì)算機(jī)二維和三維動畫制作和影視后期制作能力。 主要從事的工作包括:計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字視聽合成能力、計(jì)算機(jī)動畫制作和影視后期制作能力。
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