昆明動漫特效培訓,這幾天我看各大媒體都在談昆明動漫設計培訓 ,在這我和大家說說動漫設計專業(yè)就業(yè)方向,國漫崛起的意義,動漫3d與2d的區(qū)別。
1.動漫設計專業(yè)就業(yè)方向
動畫專業(yè)畢業(yè)后可就業(yè)二維動畫設計師、原創(chuàng)動畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產(chǎn)品設計師、平面設計師等。 也可從事影視制作、電視、影視傳媒業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作工作。也可以從事互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,以及手機游戲和手機動漫等娛樂領(lǐng)域,游戲和網(wǎng)絡動漫等。
2.國漫崛起的意義
國漫的崛起不能用一部動畫來定義。 崛起是一個過程,它是在進行中而不是完成。 國漫想要做大,真的很難。 畢竟我們是半途而廢的和尚,日本早就是動畫的領(lǐng)頭羊了。 不過《狐妖小紅娘》應該讓不少動漫迷對國漫有了更清晰的認識和定位。
3.動漫3d與2d的區(qū)別
1、3D和2D的感官體驗不同。 2. 與3D相比,更具空間感和沉浸感。 2D 是二維的。 只有面積,沒有三維。 二維是平面技術(shù)的一種,簡稱二維。 3D是三維的,三維是指平面二維系統(tǒng)加上方向向量形成的空間系統(tǒng)。 所謂三維系統(tǒng),按照通俗的理論,只是人為地交叉(垂直是一個非常有特點的理解)。 三個方向可以用來確定整個世界中任意一點的位置,三個維度是用來確定位置的。
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