昆明網(wǎng)頁美工培訓學習,最近都在說昆明游戲設計培訓,那么它好在哪里我們可以看一下游戲設計有哪些崗位,游戲設計師的工作細分,游戲原畫和插畫的區(qū)別。
1.游戲設計有哪些崗位
開發(fā)工程師:編寫代碼,讓游戲正常運行,經(jīng)常修復bug。 游戲開發(fā)分為前端、后端和全棧; 美工:繪制3D模型,動態(tài)平面設計,對所見即所得負責; 音樂設計:讓你能聽到的一切; 制作人:制定推廣項目時間表、卡牌預算,保證游戲上線; 策劃/設計師:寫項目文檔,看別人玩,用戶體驗; 測試員:玩游戲,找bug,很重要
2.游戲設計師的工作細分
通常游戲策劃的主要分工有: 游戲主設計師:工作職責是設計游戲的整體概念并管理和協(xié)調(diào)日常工作。 游戲系統(tǒng)設計師:負責編寫游戲的系統(tǒng)規(guī)則。 游戲數(shù)值設計師:負責游戲平衡的規(guī)則和系統(tǒng)的設計。游戲劇情設計師:負責游戲背景和任務對話的設計。 游戲腳本設計師:負責編寫游戲中的腳本。
3.游戲原畫和插畫的區(qū)別
原畫主要在于“設計”,是游戲的制作說明之一,類似于說明書。 插畫更重于“繪畫”,類似于“純藝術(shù)”,插畫本身就是一種產(chǎn)品。 插圖通常以文學作品和雜志的形式出現(xiàn)。 目的是通過屏幕更清晰的表達文章的內(nèi)容。 插畫包含很多,精致好看是所有插畫的標準也是插畫師所追求的。
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