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1.學習游戲場景和角色設計,軟件以及美術方面需要學習哪些知識:?
LZ說的角色、場景設計也就是常說的 原畫設計人員,原畫設定確定后才會繼續(xù)建模、渲染等后續(xù)工作,是前期工作比較重要的一環(huán)。原畫工作人員首先要具有很扎實的美術基礎(象學校里學的素描、速寫、人體結構、透視等等),然后還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質感表現能力,色彩表現能力,服裝建筑等設計能力,*還要有想象力,原畫進行設計的依據主要就是策劃文檔,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來具象化,既要符合游戲背景,又要真實有說服力,但在真實生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時間鍛煉的,對各方面要求都很高。原畫設計工作一般不需要掌握太多軟件,現在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,這兩個精通一種就足夠了,然后還要對3D或者MAYA有大概的了解,因為3維工作人員要根據你的畫來完成建模工作,所以你要知道畫成什么樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位后續(xù)工作就要停滯。
2.游戲美術設計 需要哪些軟件
需要 3D max Photoshop 這兩個必學(本世代游戲),MAYA 3D max Zbrush Photoshop必學(次世代游戲),有游戲美術相關不動的問題,可以去你的消息箱收我信息,就可以找到我了!祝你好運!
3.游戲美術設計一般需要哪些軟件??
首先你提出這樣的問題我就看出來你應該多上網看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術設計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計平面設計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網頁設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設計就相當于影視里的動畫師,是設計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設計,畢竟3D軟件的學習周期不可能低于半年,學習起來難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
4.游戲美術設計都需要用什么軟件呢
會學到像3dsmax,Photoshop,Painter,Zbr等這類軟件,具體可以參考(MAYA動畫)會學到像Maya,Zbrush,Photoshop,Premiere,Dfusion等這類軟件,具體可以參考:(影視后期)學習中所涉及的軟件:Premiere,Photoshop,Maya,After effect,Shake等這類軟件,具體可以參考,詳細的,建議你去中影華龍的網站看看,百度一下就知道
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