一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槿绾螌W(xué)習(xí)漫畫(huà)原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)在日本學(xué)二維動(dòng)漫原畫(huà)需要多少時(shí)間?,如何掌握學(xué)習(xí)提升動(dòng)漫原畫(huà)技巧?,請(qǐng)問(wèn)27歲開(kāi)始學(xué)游戲原畫(huà)晚不晚 有漫畫(huà)基礎(chǔ)??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.在日本學(xué)二維動(dòng)漫原畫(huà)需要多少時(shí)間?
沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的話,去哪里培訓(xùn),都保證你干不了活。。。 有強(qiáng)大美術(shù)基礎(chǔ)的話,就有很多辦法了。*是去日本,投稿jump這類(lèi)的漫畫(huà)刊,如果你的繪畫(huà)很強(qiáng)大,就能和編輯混熟。他覺(jué)得你有潛力,就會(huì)介紹連載漫畫(huà)的助手做。。。做幾年,成為原畫(huà)家不是什么難事。。 第二是,直接在*原畫(huà)公司工作,做了幾年,有了成績(jī),去日本公司應(yīng)聘。。這樣也比較穩(wěn)妥。因?yàn)槔L畫(huà)需要天賦,如果你在*都不能立足,去日本就更慘了。 盡量不要相信培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。。有強(qiáng)大美術(shù)基礎(chǔ)的人不需要培訓(xùn),需要的是公司的工作實(shí)習(xí)沒(méi)有強(qiáng)大美術(shù)基礎(chǔ),培訓(xùn)個(gè)兩三年,也不一定有本領(lǐng)。有那兩三年,還不如真正找個(gè)好的美術(shù)老師,好好學(xué)習(xí)基礎(chǔ)繪畫(huà),看看有沒(méi)做動(dòng)漫原畫(huà)的資質(zhì)。。
2.如何掌握學(xué)習(xí)提升動(dòng)漫原畫(huà)技巧?
具體是動(dòng)畫(huà)還是漫畫(huà)。動(dòng)畫(huà)流程比較復(fù)雜。漫畫(huà)相對(duì)稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)流程主要是前期-------------中期---------------后期前期主要是項(xiàng)目立案,劇本-----人物設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定-----分鏡(中間還有些步驟)中期主要是原畫(huà)---動(dòng)畫(huà)--上色-- 背景繪制-------------后期主要是特效 合成 配音(剪輯一會(huì)有一些)漫畫(huà)一般沒(méi)有太強(qiáng)制的流程。好的構(gòu)思+繪畫(huà)。如果是商業(yè)的畫(huà)。編輯會(huì)有些意見(jiàn)修改。不過(guò)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)。比較要求的都是造型能力。我個(gè)人認(rèn)為(臉50%+肢體2%+手腳+%)表情非常的重要。所以它50%。其他形態(tài)衣著。還有細(xì)節(jié)是靠慢慢積累的。然后是結(jié)構(gòu)。這個(gè)也非常重要。*就是勤奮。除了臨摹以為。要多嘗試速寫(xiě)。對(duì)造型能力很有幫助。會(huì)提高你對(duì)線條的把握能力。有可能的話活畫(huà)些場(chǎng)景。對(duì)空間感很有幫助。
3.請(qǐng)問(wèn)27歲開(kāi)始學(xué)游戲原畫(huà)晚不晚 有漫畫(huà)基礎(chǔ)
不算晚啊,如果是自己的愛(ài)好,又有基礎(chǔ),這個(gè)年紀(jì)是可以有所作為的,如果是你自己的愛(ài)好,就要堅(jiān)持去做,我的職業(yè)理想是職業(yè)漫畫(huà)家,雖然有工作,但業(yè)余時(shí)間就在玩PS,以后打算用PS畫(huà)我自己的漫畫(huà)。有理想,有愛(ài)好,再加上堅(jiān)持希望你成功!
經(jīng)過(guò)上文在日本學(xué)二維動(dòng)漫原畫(huà)需要多少時(shí)間?,如何掌握學(xué)習(xí)提升動(dòng)漫原畫(huà)技巧?,請(qǐng)問(wèn)27歲開(kāi)始學(xué)游戲原畫(huà)晚不晚 有漫畫(huà)基礎(chǔ)??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。