一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橹谱髟?huà)用什么軟件,接下來(lái)就通過(guò)三維動(dòng)畫(huà) 原畫(huà)設(shè)計(jì) FLASH分別用什么軟件制作,原畫(huà)制作的軟件是什么?一般原畫(huà)是怎么制作的?,游戲原畫(huà)的制作過(guò)程和軟件??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.三維動(dòng)畫(huà) 原畫(huà)設(shè)計(jì) FLASH分別用什么軟件制作
三維動(dòng)畫(huà)用:3dmax maya lightwave(個(gè)人喜歡maya lightwave)原畫(huà)設(shè)計(jì)用:photoshop和painter,還有一些小巧的軟件,比如oc等f(wàn)lash么。。。就是用flash制作。。。。如果你是指動(dòng)畫(huà),那就是premiere,AE,combution,基本不用flash
2.原畫(huà)制作的軟件是什么?一般原畫(huà)是怎么制作的?
一般原畫(huà)軟件有PHOTOSHOP、PAINTER和SAI。
3.游戲原畫(huà)的制作過(guò)程和軟件
原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì)photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫(huà)習(xí)慣用電腦作畫(huà),因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫(xiě)板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫(huà),呵呵。作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。
經(jīng)過(guò)上文三維動(dòng)畫(huà) 原畫(huà)設(shè)計(jì) FLASH分別用什么軟件制作,原畫(huà)制作的軟件是什么?一般原畫(huà)是怎么制作的?,游戲原畫(huà)的制作過(guò)程和軟件??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。