天才教育網(wǎng)合作機構 > 書畫培訓機構 > 漫畫培訓機構 >

廣州動漫設計培訓網(wǎng)

歡迎您!
朋友圈

400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 9:00-21:00

位置:書畫培訓資訊 > 漫畫培訓資訊 > ACG新紀元,為您講述西部動漫節(jié)背后的故事

ACG新紀元,為您講述西部動漫節(jié)背后的故事

日期:2021-07-07 13:27:24     瀏覽:230    來源:廣州動漫設計培訓網(wǎng)

 

  動漫群體為節(jié)日助威

  2月底的某一天,重慶南坪國際會展中心內(nèi),上百個動漫角色扮相的學生熱熱鬧鬧地圍在一起,商討如何為西部國際動漫文化節(jié)熱身。據(jù)來自動漫節(jié)組委會的消息,該項盛會將在3—5月期間舉行。

  據(jù)此次西部動漫文化節(jié)主辦者之一的重慶國際會展中心介紹,重慶現(xiàn)有20多家動漫公司,再加上其他做服務外包的工作室,總數(shù)應該有50多家;此外還有成都和云南一些剛剛起步的動漫公司,以及數(shù)量龐大的動漫愛好者———這些,都是舉辦重慶動漫節(jié)堅實的產(chǎn)業(yè)基礎和市場基礎。

  重慶動漫節(jié)的構想,就這樣開始胎動。

  資源整合破虧損怪圈

  據(jù)國際會展中心相關負責人介紹,從2007年開始,他們就有了舉辦重慶動漫節(jié)的想法,但很大程度上也僅僅限于“想法”而已,因為那會重慶地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)底子還非常薄,大多數(shù)企業(yè)尚處于入不敷出的起步階段,辦動漫節(jié)及可能面臨“無人參展的”超級風險與尷尬。

  士別三日,當刮目相看。如今動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)列入重慶的十一五規(guī)劃。

  “這個產(chǎn)業(yè)肯定會快速發(fā)展起來,如果現(xiàn)在不注冊重慶國際動漫節(jié)、搶占會展行業(yè)空白,那么等動漫產(chǎn)業(yè)真正發(fā)展起來之后,就可能被其他的會展公司搶注。”考慮到行業(yè)競爭的因素,會展中心決定花大力氣培育“重慶動漫節(jié)”這個展會品牌。

  對一個展會而言*的開銷有兩項,那就是會展所需要的場地租賃費和宣傳推廣費。西部國際動漫節(jié)組委會做過一個預算,包括場地費和宣傳費用在內(nèi),辦一次動漫節(jié)需要近200萬元,但是最多只能收回30萬元———辦展覽肯定是要虧錢的。

  “會展中心有自己的場地,場地租賃費一項可以省下來;加上主辦者之一視美動畫公司有廣電集團的背景,報業(yè)以及電視宣傳渠道也就有了。至于日常費用則基本上可以在出讓展位的過程中收回。”組委會代表稱,會展中心和視美動畫整合起自身的優(yōu)勢資源讓動漫節(jié)有了雛形。

  隨之,一個不容忽視的問題被提出:觀眾從何而來?

  作為三方合作,重慶旭榮文化傳播公司義不容辭的將自身旗下所有社團資源傾囊而出。旭榮文化傳播有限公司是重慶起步較早的動漫文化運營公司,多年來每年都定期在楊家坪會展中心組織重慶市內(nèi)外的COSPLAY(角色扮演)社團聚在一起搞活動,旭榮文化傳播公司CEO更是與上百家COSPLAY社團保持著緊密的、經(jīng)常性的聯(lián)系,而龐大的社團資源正是舉辦互動性動漫節(jié)所不可缺少的。

  這樣,重慶視美動畫、重慶國際會展中心、重慶旭榮文化傳播三方,以資源合作的方式走到一起:廣電集團的視美動畫公司利用媒體資

  源進行宣傳,會展中心提供場地,旭榮文化傳播有限公司組織社團資源的合作框架基本形成,共同擁有西部動漫節(jié)的知識產(chǎn)權和品牌。

  三大權威賽事匯集

  到目前為止,重慶國際動漫節(jié)已經(jīng)有70多家動漫企業(yè)報名參展,占全部展位數(shù)量的80%。

  最引人注目的是,動漫節(jié)得以匯集國內(nèi)最權威的三大COSPLAY賽事:2009 ChinaJoy Cosplay嘉年華重慶賽區(qū)預選賽、WCS*地區(qū)預選賽、*COSPLAY超級盛典。

  記者了解到,ChinaJoy Cosplay嘉年華自2004年開辦以來已經(jīng)成功舉辦過7屆,從第三屆開始在*范圍內(nèi)開設分賽區(qū),到2009年已發(fā)展至10個分賽區(qū),覆蓋*12個大中型城市。

  2009 Chinajoy Cosplay預選賽已是重慶地區(qū)舉辦的第4次預選賽,拓普志CEO對此很有信心,“依靠Cosplay這一文化品牌在70—90后,尤其是動漫迷和游戲玩家中的認知度、美譽度,僅僅這一項動漫節(jié)就將獲得相當可觀的眼球。至少就有50支以上參賽隊伍參加比賽,可以產(chǎn)生直接觀眾1萬人,間接關注的市民則可能多達數(shù)十萬人?!?/P>

  另外還有*COSPLAY超級盛典重慶預選賽30支以上的參賽隊伍,WCS*重慶預選賽60支以上的參賽隊伍。三大賽事直接觀眾總數(shù)將超過5萬人,間接關注人數(shù)更會有上百萬之多。

  在旭榮CEO看來,把互動性強的COSPLAY賽事引入西部動漫節(jié),可以真正把冰冷的動漫產(chǎn)業(yè)概念打扮得和藹可親。

  他以WCS(世界Cosplay峰會)為例介紹了COSPLAY的眼球效應。該峰會是由日本愛知電視臺主辦,面向全世界Cosplay愛好者的一項比賽活動。事實上,在歐美一些*COSPLAY中的明星“COSER”受歡迎程度絲毫不亞于影視明星,他們中的一些甚至在世界范圍內(nèi)都擁有龐大的粉絲群。

  “這對西南地區(qū)的動漫游戲愛好者具有相當大的吸引力。”

  摒棄動漫說教形象

  除了COSPLAY,西部電子競技大賽也是重慶動漫節(jié)的活動項目之一。據(jù)了解,此一電子競技大賽是西部地區(qū)目前*、最專業(yè)的電子游戲競技比賽。組委會打算,讓現(xiàn)場觀眾親身感受頂級玩家的風采。

  為了給西部動漫節(jié)預熱,組委會決定將在3月6日到4月5日期間,在四川美術、四川外語、虎溪*城、重慶*進行以COSPLAY和電子競技為主的巡演活動。

  重慶電視臺少兒頻道高層管理人士說,“動漫只有貼近群眾才能真正成長為動漫產(chǎn)業(yè)?!?/P>

  四川美術的高層領導們也一致認為,動漫節(jié)把COSPLAY和電子游戲競技等項目帶到群眾中間去,可以在重慶普及、刷新動漫產(chǎn)業(yè)概念。

  現(xiàn)在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題不是產(chǎn)量低,而是品牌價值太低;而品牌價值低則歸咎于動漫產(chǎn)品承擔了過多的說教任務,創(chuàng)作者總是高高在上,試圖去引領觀眾、教育觀眾,缺乏娛樂精神。

  與此同時組委會的高層人士還認為,動漫審查*和創(chuàng)作者應該更多地尊重文化身份的平等性。100年前,讀書人是可以倚仗自己的知識去站在文盲面前訓話,有權告知他是非對錯的標準,但是現(xiàn)在社會的文化環(huán)境不同了,文化身份的平等性決定了動漫產(chǎn)品承擔的說教功能越多,傳播能力越小,品牌價值越低?!俺雎肥欠畔录茏?,去創(chuàng)作大眾的娛樂產(chǎn)品,去爭取生存的機會?!?/P>

  2009西部動漫節(jié)的“親民路線”,讓無數(shù)動漫人士“看到了*動漫產(chǎn)業(yè)的曙光”。

    據(jù)悉,近日動漫節(jié)組委會還成功邀請到了日本NHK廣播協(xié)會,對本次活動進行全程跟蹤報道。

    NHK是日本*的公共廣播電視臺,自1925年開播??偛吭贠SAKA大阪府,號稱是東方BBC ,這也是他們*次來到*進行動漫報道。

    作為全新的動漫盛宴,你又怎能錯過。

如果本頁不是您要找的課程,您也可以百度查找一下: