一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫和cg畫什么區(qū)別,接下來就通過CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?,CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?
CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設(shè)計,是設(shè)計需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。關(guān)于原畫和插畫的學(xué)習(xí),和資料的查詢,可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí),更多,上面有很多相關(guān)的資料和教程,推薦使用。下面講下CG原畫和CG插畫的定義:首先我們要搞清楚CG是什么意思:利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計算機技術(shù)進行繪畫而已。CG插畫:CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報和宣傳畫,都比游戲內(nèi)部實際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。CG原畫:大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設(shè)定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。
2.CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?
原畫從零開始的設(shè)計,需要依靠長期審美的積累與夯實的美術(shù)基礎(chǔ),涉及色彩搭配,平面組合,空間透視,造型設(shè)計,虛實結(jié)合等知識點。如果想學(xué)好CG原畫,可以看下輕微課的原畫課程,講的全面具體,有一定的幫助。下面講下關(guān)于CG原畫的學(xué)習(xí)技巧:1.CG原畫的基礎(chǔ)CG原畫的基礎(chǔ)是素描,素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫的奠基石,如果素描基礎(chǔ)好,在剛開始學(xué)習(xí)CG原畫的時候便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達 。黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習(xí),如果你想打下堅實的CG原畫基礎(chǔ),黑白灰色階、體積感、速寫和空間感這四個知識點是必不可少的。切記要臨摹著學(xué)習(xí),但不要盲目的臨摹,要結(jié)合知識點進行思考的臨摹,這才是正確的臨摹思路。當(dāng)然,在CG原畫的基礎(chǔ)中線稿也是必不可少的,同樣這需要大量的練習(xí)與創(chuàng)作。 2.CG原畫的角色基礎(chǔ)對繪制CG原畫角色來說,人體是重中之重,如果你想讓一個人物畫出來足夠吸引人,人體就是你絕對不能忽視的一點。人體的動態(tài)結(jié)構(gòu)、人體體塊的朝向,人體透視及透視原理都是CG原畫要重點掌握的地方,輕微課教程里都有講,同時需要注意人物的著裝、人體空間意識和視點的變化。具體的練習(xí)的方法有很多,比如從火柴人練起,然后做同一動作不同高度角度的訓(xùn)練,把握好關(guān)鍵幀,一個動作掌握之后再換新的動作。 3.CG原畫的軟件基礎(chǔ)CG原畫的創(chuàng)作是在電腦上進行的,學(xué)習(xí)CG原畫必須掌握相關(guān)的繪畫軟件。如:ps和sai這種常用繪圖軟件,跟隨輕微課的課程學(xué)習(xí),熟練掌握了軟件的使用,會讓你的CG原畫繪圖效率提高無數(shù)倍。。再掌握剪影造型知識,如場景剪影、色塊造型、配色、色彩造型、冷暖色調(diào)、光的使用等等,*就是線的嚴謹與線的結(jié)構(gòu)。 4.CG原畫的創(chuàng)作素材國內(nèi)的CG原畫畫師通常習(xí)慣于在別人的創(chuàng)作作品中吸取素材,如其他CG原畫作品、好萊塢電影作品、各種游戲作品等,這在本質(zhì)上其實是把別人加工過的東西再加工一遍??梢該Q一個思路,嘗試從生活中、神話里、民間傳說、文學(xué)作品、戲劇作品等非繪畫藝術(shù)領(lǐng)域的地方吸取CG原畫創(chuàng)作的靈感,這樣你或許能畫出比其他人更有特色,更吸引人眼球的CG原畫作品。從別人的作品里畫畫吸取靈感再畫出來,你只能做到畫得比別人好,但從其他領(lǐng)域吸取靈感,你卻能做到比別人更會設(shè)計。以上四點就是總結(jié)的CG原畫學(xué)習(xí)的方法技巧,但在掌握了這些基礎(chǔ)之后,你還要注意一點,商業(yè)和藝術(shù)有時是相互沖突的,如果你決心成為一個CG原畫師,而非一個純粹的藝術(shù)家,那你就要思考如何將你的創(chuàng)作靈感融入到CG原畫創(chuàng)作中,同時讓大眾能夠接受,具體平衡就靠每個人自己把握啦!
經(jīng)過上文CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?,CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。