很多小伙伴出了校門只有文化課沒(méi)有一技之長(zhǎng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲設(shè)計(jì)方法有哪些,還有這些上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員??
1.上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員
下文是轉(zhuǎn)的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長(zhǎng)君】 著名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開發(fā)行業(yè)已有14年時(shí)間,參與研制的游戲高達(dá)15款之多。張毅君曾就任臺(tái)灣光畫科技企劃、臺(tái)灣光譜科技主企劃、臺(tái)灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監(jiān)。2001年,張毅君一手創(chuàng)立上海軟星,并擔(dān)任上海軟星的副總經(jīng)理、項(xiàng)目監(jiān)制和企劃總監(jiān)。 在上海軟星的7年內(nèi),張毅君帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》以及《仙劍奇?zhèn)b傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評(píng)的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》(休閑網(wǎng)絡(luò)游戲)等其它不同類型游戲的研發(fā)制作。好評(píng)如潮的游戲和積極團(tuán)結(jié)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)證明了張毅君是一個(gè)無(wú)論在游戲制作還是在團(tuán)隊(duì)管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監(jiān) RPG項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續(xù)擔(dān)任企劃、項(xiàng)目主企劃和企劃執(zhí)行指導(dǎo)等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監(jiān)的身份,邵蕓笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺悟?!鄙凼|會(huì)悉心指導(dǎo)每一個(gè)企劃的工作,關(guān)心每一個(gè)企劃的心理狀況,但從不會(huì)在創(chuàng)意上過(guò)多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因?yàn)檫@樣,一個(gè)個(gè)鮮活的人物、一處處生動(dòng)的場(chǎng)景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數(shù)據(jù)才能誕生。 “由衷希望國(guó)內(nèi)的RPG游戲制作可以有復(fù)蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對(duì)上海燭龍企劃部的寄語(yǔ),也是邵蕓和燭龍企劃部的目標(biāo)。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,企劃,負(fù)責(zé)劇情腳本制作。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》,企劃,負(fù)責(zé)后期統(tǒng)籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監(jiān) 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續(xù)擔(dān)任原創(chuàng)美術(shù)、2D美術(shù)指導(dǎo)、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個(gè)可愛的名字也被越來(lái)越多玩家所接受和喜愛。 作為燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯也有自己獨(dú)特的管理風(fēng)格:在對(duì)各位美術(shù)嚴(yán)格要求的同時(shí),也不忘引導(dǎo)大家對(duì)項(xiàng)目的熱愛。因?yàn)橹挥羞@樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長(zhǎng),使游戲制作變成大家最開心但又最投入的事情?!坝兄菊呤戮钩伞边@句老話也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅(jiān)持的理念。遇到設(shè)計(jì)上的困難和技術(shù)上的挑戰(zhàn),美術(shù)部的成員不會(huì)退縮,而是通過(guò)不斷的努力來(lái)克服一個(gè)又一個(gè)難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡(jiǎn)單:“希望玩家們能熱愛游戲、支持單機(jī)游戲?!睜T龍的美術(shù)部,必定會(huì)為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫面和完備的游戲界面,使越來(lái)越多的玩家喜愛上單機(jī)游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、宣傳包裝。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、角色怪物設(shè)計(jì)、角色場(chǎng)景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監(jiān) 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔(dān)任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔(dān)任3D程序員、項(xiàng)目主程序、程序技術(shù)指導(dǎo)和程序技術(shù)總監(jiān)等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》三部廣受好評(píng)作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的游戲內(nèi)各類系統(tǒng)都得到了玩家的喜愛。 “懂得觀察、懂得發(fā)現(xiàn)、懂得思考”是董廣浩信奉的準(zhǔn)則。在工作中,董廣浩始終保持著這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養(yǎng)成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動(dòng)積累的好習(xí)慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見,對(duì)問(wèn)題理性分析,從而得到一個(gè)完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,程序員,負(fù)責(zé)游戲中的數(shù)據(jù)庫(kù)、界面系統(tǒng)以及各種輔助系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》,主程序,負(fù)責(zé)游戲中的劇情、迷宮、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監(jiān),負(fù)責(zé)各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計(jì)方向可行性掌控。 《仙劍奇?zhèn)b傳四》,主程序,規(guī)劃各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計(jì)方向,并負(fù)責(zé)劇情、場(chǎng)景、迷宮、角色等方面的設(shè)計(jì)工作。
這些資訊希望對(duì)你有所幫助