很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海游戲原畫行業(yè),還有這些在capcom做原畫什么待遇 在上海育碧呢?游戲概念設定行業(yè)有前途嗎?,本人大二學生了 畢業(yè)后想做游戲原畫 請問行業(yè)趨勢如何?,游戲原畫,上海發(fā)展前景???
1.在capcom做原畫什么待遇 在上海育碧呢?游戲概念設定行業(yè)有前途嗎?
創(chuàng)意總監(jiān)? 你是說做世界觀么 除非有人帶 不然請從一瓶神秘的魔法藥水恢復50點生命值之類的東西 寫起吧 日本游戲公司進去都是24W 日元 RMB20000多 沒有幾年功夫進不了 一線國內公司 進了國內和國外的單機又是2回事 小公司~~基本扯淡 有前景的 都是從大公司跑出來單干的 你怎么去當總監(jiān)呢
2.本人大二學生了 畢業(yè)后想做游戲原畫 請問行業(yè)趨勢如何?
這個不好說了前提條件:個人水平,處世方法,公司級別,以及你在公司的地位。就我知道的,在上海從事游戲原畫,薪水少的1500/月,多的15000/月。過百萬的原畫在*是不可能的,就算是在EA這種*的大公司也不可能的,你的畫不是金子做的,也沒有畫油畫的有藝術價值,也沒辦法投入生產(chǎn),你付出的其實只是想法。想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
3.游戲原畫,上海發(fā)展前景?
你問題太多了。。。。游戲原畫是行內門檻*的行業(yè),真正能滿足原畫的要求有幾個,速度,設計感,世界觀把握,對3D制作多少有些了解~這樣可以避免設計與實際3D制作動作等產(chǎn)生沖突的可能。至于水準,看項目要求,成手基本上能把握各種風格。最主要的是,游戲原畫主要的目的是表達清楚設計的結構與材質。對情景與感覺等要求不高(宣傳畫則相反)要怎么學?這個根據(jù)個人情況不同大家的路也不同~最簡單的就是找家公司能當學徒*,慢慢來,*路徑就是多畫多看多交流。*游戲比較集中的城市,北京,上海,廣州,深圳比較多福建成都也不少。發(fā)展看水準~是金子就會發(fā)光地!工資。。。。。。這個真是難住偶了,因為跟*行業(yè)標準不穩(wěn)定有關~工資差距太大了 1500~55000不等工資到達15000以上的時候拼的是公司待遇,15000以下拼的是實力~基本上是這樣了
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