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游戲人物模型設(shè)計用什么軟件,做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?

日期:2021-10-15 10:23:20     瀏覽:387    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???,還可

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???,還可以通過做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?

我是上海一家游戲公司的美術(shù)設(shè)計師。游戲這個行業(yè)有很多分工,比如策劃、美術(shù)、程序、音樂、運(yùn)營等等。美術(shù)*又分場景和角色兩塊。你說的這個崗位應(yīng)該是角色的吧?我正好就是做這個的所以可以給你提供一些小經(jīng)驗(yàn)。做角色要掌握兩大塊知識:美術(shù)和軟件。美術(shù)是基礎(chǔ),需要不斷積累提高的,絕非一日之功。軟件是工具,只要用心學(xué)是不難上手的。具體來說我們常用的軟件是photoshop,3dmax,z-brush。工具和基礎(chǔ)的關(guān)系是怎么樣的呢?簡單地說就像你用筆畫畫。如何拿筆是容易學(xué)會的,但是畫出來的從涂鴉到進(jìn)博物館成為大師作品就看個人的底蘊(yùn)了。這樣說比較易懂吧?所以底子是最重要的,做到現(xiàn)在我更有這樣的體驗(yàn),現(xiàn)在工作很少有人跟你討論什么軟件怎么用,更多的還是美術(shù)功底的問題。千萬別被軟件那么多復(fù)雜的功能嚇倒,大部分是用不到的。工作中只要熟練操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能輕車熟路了。至于教程嘛,不建議去買市面上的那些教程,大部分都是為了賺錢隨便湊內(nèi)容的,大部分平時工作根本就不用,所以不實(shí)用。有興趣的話你可以去關(guān)注一下博思游戲教育基地的視頻教程,他們的教程都是業(yè)內(nèi)老師自己編的,從入門到精通,而且很實(shí)用,沒有廢話都是針對實(shí)戰(zhàn)的,相信能夠給你很大幫助。他們的那些老師我基本都認(rèn)識,很專業(yè)很負(fù)責(zé),視頻教程據(jù)說現(xiàn)在正在整理打算公開投放。具體情況你可以問問他們。當(dāng)然*還是推薦你去學(xué)一下,現(xiàn)在不比從前了,知識信息大爆炸,技術(shù)更新速度也很快,靠自己學(xué)效率肯定有限的。加油吧!

2.怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??

虛擬現(xiàn)實(shí)的模型其實(shí)和建筑動畫,效果圖的模型區(qū)別不大... 首先,它不能有重面!有重面的話,將來場景里面模型重面的地方動起來就會閃! 影響效果... 其次,模型一定要盡量的精簡.可以不用細(xì)做的東西.或是一些不起眼的東西,就用面片來做..以減少面數(shù)...這就要求必須單面建摸...那些堆砌的壞習(xí)慣盡量不要帶過來! 還有就是該對齊的必須對齊! 比較大,比較復(fù)雜的東西...弄好了后就分成幾個部分吧..烘培出的材質(zhì)質(zhì)量高些!因?yàn)榇笮∮邢拗?出來的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈) 還有就是材質(zhì)... 材質(zhì)方面用到單色的材質(zhì),,不能直接在材質(zhì)球上面調(diào)顏色.必須用PS弄一張該顏色的貼圖.以貼圖的方式進(jìn)行!因?yàn)槭菃紊?就無所謂像素大小了..PS里直接搞個128*128的就可以!

3.游戲角色3d建模用什么軟件

Autodesk Maya:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機(jī)窗口了。然后調(diào)整攝像機(jī)及目標(biāo)點(diǎn)的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。一般都會對窗口版面做一調(diào)整。我一般會在/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有*的視窗和最實(shí)用的操作界面。擴(kuò)展資料:建模階段:前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn)。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。參考資料來源:百度百科-3D建模

4.網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件?

ps.cad.maya.3dmax   等軟件的,你可以加80001550咨詢一下的

上文講述了做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???,大致對做游戲人物怪物模型的話要學(xué)什么軟件?,怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??,游戲角色3d建模用什么軟件,網(wǎng)頁游戲角色模型設(shè)計需要會哪些軟件???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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